Perturbations d'infos pour MGS4
Les interviews d'Hidéo Kojima sont très dans le monde des jeux vidéos, mais quand le créateur du plus grand jeu d'infiltration s'exprime, les révélations, les contre-pieds et les surprises sont toujours de la partie. Très récemment, Gamepro a eut la chance de le rencontrer et à lui poser quelques questions. Bien entendu, son prochain jeu exclusif à la Playstation 3, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, a été le centre du sujet, Kojima en a profité pour nous offrir quelques nouveaux élements sur ses projets de développement du jeu :
- Vous devez savoir que le dernier opus MGS se déroulera pendant une guerre, celle-ci pourrait bien servir de décor final pour la saga.
- Kojima précise que le concept "Rentrer dans le tas, Tirer d'abord, Penser ensuite" ne sera pas récompenser au péril de mourir plus vite que prévu ; vous devrez être préparé et stratégique.
- Les cutscènes seront réduites.
- En ce qui concerne les ennemis, ils joueront un rôle très essentielle, surtout au niveau de leur comportement et aux sentiments qu'ils épprouveront ; par exemple, si celui-ci a peur, il ne cherchera pas Snake longtemps et quiterra la zone très rapidement, tandis que s'il n'a pas peur, il fouillera toute les partie de la zone.
Kojima a aussi donné certains exemple pour savoir commentfaire peur à son ennemi : vous pourrez tirer pas loin de ses jambes, il se sentira menacé et observé. Si vous croisez un groupe, tuez en quelques uns (sans se faire repérer bien entendu) les autres prendront logiquement panique.
- Il y aura une interaction entre MGS4 et Metal Gear Solid: Portable Ops mais sans précisions.
- Etant donné que le jeu déroulera dans les alentours de 2020, la panoplie d'armes sera partiellement basée sur la réalité d'un futur proche et pour avoir un réalisme plus proche, certain arme comme le nikita ou le stinger seront put être exclus ou retravaillés.
- "Le joueur pourra échanger les différents modules dont il se servira pour customiser ses armes, avec d'autres joueurs en ligne, ou en échange direct avec un autre joueur"(attendons d'en savoir plus sur ce sujet, ce qui est sur, c'est que Kojima a insisté en disant que vous serez impréssionnés par les possibilités offertes à ce niveau).
- "Les armes destinées au corps à corps auront un rôle essentiel dans ce prochain épisode" pas plus de précisions dans ce domaine la, peut être que cette information est en rapport avec le célèbre CQC (Close Quarter Combat= Technique de Combat Rapproché) affaire à suivre...
- Au sujet du processeur de la PS3, Kojima explique que le travail est difficile, mais que s'il était simple, on ne pourrai distinguer ce jeu des autres. Son équipe travaille d'arrache pied pour créer quelque chose de différent.
En gros, Hidéo Kojima ne va pas faillir à sa réputation et nous prépare sans doute le meilleur jeu de l'année 2007.
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