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UbiSoft fait son bilan.
Ubisoft annonce ses résultats pour le premier semestre 2006-07
- Chiffre d'affaires : 172,1 M€ en hausse de 13%.
- Nette amélioration du résultat opérationnel courant1 : -33,6 M€ à comparer à -42,4 M€ au premier semestre 2005-06
- Troisième trimestre 2006-07 : Ubisoft confirme sa position de leader sur la Wii et le retour au premier plan de Tom Clancy’s Splinter Cell, Rayman et Tom Clancy’s Rainbow Six.
-Objectif de croissance minimum du chiffre d'affaires 2006-07 relevé à +10% contre +8% précédemment.
Ubisoft Entertainment, un des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo, publie ses résultats du premier semestre 2006-07 clos le 30 septembre 2006.

Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, déclare : "L'amélioration de nos résultats sur le premier semestre reflète la très bonne performance de l'activité et la bonne maîtrise de nos dépenses de marketing. Le troisième trimestre fiscal a bien débuté, avec Red Steel et Rayman parmi les 5 meilleures ventes pour le lancement de la Wii, et le retour au premier plan de Tom Clancy’s Splinter Cell et Tom Clancy’s Rainbow Six. Ces éléments positifs nous permettent de revoir à la hausse notre objectif de croissance minimum pour 2006-07."
- Perspectives :
Chiffre d'affaires du troisième trimestre fiscal et de l'année 2006-07
L'objectif de chiffre d'affaires pour le troisième trimestre 2006-07 est revu à la hausse afin de tenir compte de la qualité des ventes sur les mois d'octobre et de novembre. Il est dorénavant d’environ 280 M€ par rapport à l'objectif de 270 M€ précédemment communiqué lors de la publication du chiffre d'affaires du deuxième trimestre. Les anticipations de chiffre d'affaires pour l'année 2006-07 sont également révisées pour tenir compte de ces 10 M€ supplémentaires. L'objectif minimum de croissance du chiffre d'affaires 2006-07 est ainsi revu à la hausse à +10% contre +8% précédemment. L'objectif haut précédent de +12% est maintenu, dans l'attente des résultats définitifs de la période de Noël qui comme toujours sera déterminante.
Résultats 2006-07
* L'objectif de résultat opérationnel courant avant stock options devrait se situer entre 3% et 4% du chiffre d’affaires comme précédemment annoncé.
* Compte tenu des investissements en R&D et des acquisitions de marques mais aussi des augmentations de capital et de la conversion au mois de novembre d'une partie des OCEANEs, la dette nette devrait rester stable en 2006-07 aux environs de 65 M€.
Objectifs 2007-08
Les objectifs 2007-08, croissance du chiffre d'affaires attendue à environ 25% et résultat opérationnel courant avant stock options à au moins 8% du chiffre d’affaires total, sont confirmés.
- Faits marquants des 8 premiers mois de l'année fiscale :
Line-up Wii : Ubisoft propose le line-up le plus important pour le lancement de la Wii, avec 7 jeux disponibles pour la période de Noël et 7 nouveaux jeux attendus pour le quatrième trimestre fiscal. Au Japon, 3 jeux à fort potentiel (Red Steel, Rayman Raving Rabbids, et Monster 4X4: World Circuit) accompagnent le lancement de la Wii.
Augmentation des fonds propres : La conversion en novembre 2006 d'une partie des OCEANES 2006 a permis d'augmenter les fonds propres de 24,2 M€.
Acquisition de la marque Driver : le 14 juillet Ubisoft a annoncé l'acquisition de la marque et des droits de propriété intellectuelle associés à la franchise Driver ainsi que le studio Reflections pour 19 M€, permettant à Ubisoft une entrée directe dans le segment des jeux de voiture.
Parts de marché : Sur les 10 premiers mois de l'année, Ubisoft s'est classé 5eme aux Etats-Unis avec 5,8% de parts de marché (contre 5eme et 4,4% un an plus tôt) − 2eme en France avec 6,5% de parts de marché (contre 2eme et 7,0%) − 2eme au Royaume-Unis avec 7,7% de parts de marché (contre 2eme et 6,9%) − 3eme en Allemagne avec 6,5% de parts de marché (contre 4eme et 7,4%).
Ouverture d'une filiale au Mexique et d'un studio en Bulgarie : Au cours du premier semestre Ubisoft a annoncé l'ouverture d'une filiale commerciale au Mexique, destinée à capitaliser sur ce marché prometteur, et l'ouverture d'un studio de création à Sofia en Bulgarie.
Succès d'Ubisoft sur Xbox Live : Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter s'est classé numéro un des jeux solo et multi-joueurs sur le service de jeu en ligne Xbox Live au deuxième trimestre calendaire.
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter élu meilleur jeu de l'année aux BAFTA : Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360) a été élu, en plus de la distinction de "meilleur accomplissement technique", "Meilleur Jeu de l'année" à l'occasion des BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) Video Game Awards.
Le studio de Montreal grand vainqueur du CAEAA : Le studio de Montreal s'est vu attribuer 5 prix au premier concours récompensant les arts électroniques et animés au Canada (CAEAA): Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie sur Xbox 360 (Meilleurs graphiques, Meilleur personnage et Innovation) - Prince of Persia Les deux Royaumes (Meilleur jeu pour consoles) - Far Cry Instincts Predator (Meilleurs visuels animés).
- Calendrier financier 2006:
Chiffre d’affaires du 4ème trimestre 2006/07 : Mardi 23 janvier 2007
Ces dates sont données à titre indicatif, elles seront confirmées en cours d’année.
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