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Interview : Le futur de la Psp
Nos confrères d' IGN ont eut l' honneur d' interviewer de très grands noms de l' équipe Tekken, cette même équipe qui a développé Tekken Dark Resurrection sur Playstation Portable. L' interview ne rive pas sur la série mais sur l' avenir de la PSP, je vous laisse décourvrir l' interview :
En considérant que vous avez travaillé sur de nombreux jeux pour la PSP, qu'avez vous appris en travaillant sur cette plateforme et sur d'autres jeux portables ?
Haruki Suzaki & Shinobu Kiriyama : Depuis que le fait de jouer à un jeu sur la PSP est une expérience vraiment différente de celle pouvant être vécue sur une console de salon, cela nous a forcé a repenser ce que les joueurs voudraient d'un jeu sur PSP et c'était également une belle opportunité pour nous de reconsidérer le jeu en général. En plus, cela nous a donné l'opportunité d'apprendre pas mal de choses d'un point de vue technique, y compris certaines choses nouvelles pour nous. Ces nouveautés incluent le fait de développer un programme qui permet au joueur de pouvoir sauvegarder et charger une partie à n'importe quel moment ou encore de développer l'option multijoueur en réseau.
Approchez vous le développement sur PSP à partir de ses possibilités spécifiques ou ne considérez vous pas spécialement le design du jeu depuis cet aspect ? Avez vous une équipe qui travaille spécialement sur PSP ou d'autres consoles portables, ou bien les membres de l'équipe ont de l'éxperience dans le développement sur de différentes plateformes ?
Haruki Suzaki : Au commencement du travail sur n'importe quel titre, nous envisageons comment les joueurs voudraient jouer au jeu et seulement ensuite nous construisons le contenu autour de cette vision du jeu - l'aspect portable de la plateformer est en fait devenu l'élément le plus important. Par exemple, nous avons décidé que pour un Jeu en Solo, l'utilisateur devrait avoir un sentiment profond d'accomplissement même dans une petite periode de temps, alors que dans un jeu multijoueur, la partie records et communication devraient jouer un plus grand rôle.
Nous n'avons pas d'équipe dédiée aux jeux pour console sportables, mais quelques-uns de nos membres d'équipes ont quelques qualifications spécialisées. Il y a une variété dans ces types de qualifications. Certains ont plusieurs années d'expérience sur une certaine plateforme. Nous pensons qu'un jeu distinctif arrive lorsqu'un usage de la créativité de ceux qui ont de l'expérience sur une plateforme spécifique est fait, en y ajoutant les développeurs d'hardwares différents, y compris les bornes d'arcade !
Comment se situe les coûts de développement par rapport à ceux sur d'autres systèmes tels que la PS2 ou encore la Nintendo DS ? Il est également dit que la cible du développement chute au dépend des systèmes NextGen. En considérant les coûts de production, pensez vous qu'il va devenir plus difficile de développer sur la PSP ?
Haruki Suzaki & Shinobu Kiriyama : Il n'y a pas vraiment de réponse à ce genre de question, depuis que les coûts de développement varient vraiment en fonction du contenu du jeu. Mais si nous le devons, c'est ainsi que nous verrons les choses (c'est simplement un exemple) :
- La PS3 est comparable à la Xbox360 qui est supérieur à...
- La Wii qui est comparable à la PS2 qui elle-même est supérieure à...
- La PSP qui est comparable à la DS.
Si la voie de raccordement de la PSP aux consoles NextGen devient plus difficile à maintenir avec cette vision des choses, il y aura plus d'exemples de jeux autonomes sur la PSP. Il deviendra alors imperatif pour nous de tenir fermement une prise sur le marché de sorte à ce que nous puissions créer un produit exceptionnel pour la PSP.
Y-a-t'il quelque chose que Sony pourrait faire pour vous faciliter le développement sur la PSP ?
Haruki Suzaki : Si Sony pouvait prendre la tête en créant un jeu PSP tout à fait exceptionnel, je pense qu'il deviendra alors plus facile pour tous les développeurs de créer de nouveaux titres. Il serait également préférable si les processus de SCE étaient les mêmes partout dans le monde de sorte à ce qu'il soit plus simple d'éxecuter des releases simultanées. (NDLR : Nous connaissons ça, nous les Européens..)
Que pensez vous être la caractéristique la plus intéressante sur la PSP . Spécificiquement, si vous créez un autre titre dessus, quelle caractéristique voudriez vous le plus exploiter ?
Haruki Suzaki : Bien qu'il y ait eu de nombreuses caractéristiques qui n'ont rien à voir avec les jeux qui ont été ajoutées, le point le plus notable est la haute performance de la console. Avec l'acceptation que la connectivité LAN ne pourra que devenir plus populaire, je suis interessé lorsque je vois quelque chose qui prend tous les avantages de ses possibilités réseau et sa portabilité.
Que voyez vous dans le futur de la PSP ? Voyez-vous un succès ? Quelles sont les possibilités cachées de la console ?
Haruki Suzaki : La PSP apporte une haute qualité graphique, en permettant au joueur d'avoir une expérience d'un niveau similaire du gameplay qu'une console de salon. Je pense qu'il y a de nombreuses possibilités avec l'élément portable ainsi que la connexion avec la PS3, qui enrichira l'expérience dans le jeu !
Merci pour IGN et PspGen !
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