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Célèbre robot bleu de Capcom aux sentiments humains, Megaman a subi beaucoup d’évolutions dans le monde du jeu vidéo. Le héros aux multiples facettes en action... Vétéran parmi les vétérans, Megaman (ou Mega Man ou encore Rockman pour nos amis Japonais) a su s’imposer dès l’apparition de la NES en 1986. Afin de « rivaliser » avec Mr Bonnet Vert, un fouetteur sur gages ou encore un certain plombier, Capcom s’oriente vers la création d’un héros-robot qui sauvera le monde à travers un jeu de plates-formes diantrement corsé tout en faisant face à ses semblables (des boss robots à la terminaison en –man). Aujourd’hui encore, la série n’a pas cessée et n’est pas prête de s’arrêter : résultat des courses, on dénombre une bonne vingtaine de jeux Megaman. Mais commençons par le commencement... La série Classic (1987-1998) : les bases de la série Année 20XX : Dr Light et Dr Wily, deux savants ambitieux, décident de fabriquer des robots d’apparence humaine afin de faciliter le travail des hommes en les assistant voire les protéger en cas d’attaque. Chaque robot possède ses caractéristiques permettant d’aider : Fireman maîtrise le feu, Gutsman peut soulever de gros rochers, etc... Corrompu par les pouvoirs hallucinants de ses créations, Doc Wily décide de se faire la malle avec 6 des 9 robots créése et projette de devenir tout simplement maître du monde. Trahi par son propre collègue, Light envoie Megaman au combat afin d’arrêter ce fou de Wily... C’est ainsi que débutent les aventures (sans fin !) de Megaman. - A travers 6 niveaux (et 6 Boss), le joueur pourra découvrir des niveaux variés et propres à chaque boss : un niveau de glace pour Iceman... Une fois le boss vaincu (grâce à votre seule arme: le Buster), Megaman peut utiliser l’arme du Boss (en quantité limitée bien sûr). C’est donc de ce système ingénieux qui naissent les bases du combat: chaque Boss est sensible à l’arme d’un autre (exactement comme le célèbre jeu pierre papier ciseau). - Au final, on arrivera toujours à la forteresse de Wily qui se divise généralement en 2-3 stages et où le héros devra rebattre une nouvelle fois les Boss du jeu, une difficulté encore en plus… - Le système de sauvegarde n'existe pas. A partir de Megaman 2, il y'aura un écran de mot de passe pour reprendre sa partie. Megaman 2 prend alors la relève à ce moment-là (avec des jaquettes encore plus horribles…). Dr Wily a mis au point de nouveaux robots qui seront au nombre de 8 durant tout le reste de la série. Toujours sur les traces du premier épisode, on choisit son niveau, on tue le confère, on récupère l’arme et on recommence un autre niveau. Toutefois, Megaman pourra utiliser 3 nouveaux objets, des plates-formes qui permettent de traverser les niveaux ou escalader un mur… Le manque de scénario est flagrant: toujours vaincre Wily qui ne cesse de trouver un moyen de conquérir le monde. Pourtant, les joueurs en redemandent: Capcom obéit et… Megaman 3 voit le jour… avec son lot d’innovations! - Possibilité de glisser (l’ancêtre du dash), un mouvement qui vous servira beaucoup. - Rush, votre chien-robot pourra être utilisé afin de traverser l’océan en sorte de sous-marin, sauter plus haut avec son dos ressort, etc… - Le jeu est plus long: une fois la bande des 8 vaincue, vous devrez re-combattre 4 anciens Boss de Megaman 2. - Protoman, un nouveau personnage fait son apparition. Ami ou ennemi? Il vous attaquera puis vous aidera. On apprend finalement que ce personnage (le plus charismatique de la série à cette époque) est une création du Dr Light: le modèle 000 soit un prototype secret (Megaman étant le 001) qui n’est autre que, pour ainsi dire, le frère de Megaman. Megaman 4 marque un tournant dans le gameplay avec (enfin): la possibilité de CHARGER son Buster! Le scénario n’a guère évolué si ce n’est que le méchant se nomme Dr Cossak et qui est manipulé par Wily qui a enlevé sa petite fille. Heureusement, notre « blue-buster » est là pour régler toute cette histoire. Pour la fin, je pense que vous avez deviné… ;). NB: On a enfin droit à une cinématique en intro et Eddy le petit robot rouge viendra vous donner de l‘énergie de temps en temps. Stupeur! Dans Megaman 5, Protoman enlève le Dr Light. Proto serait désormais au service de Wily? Megaman enquête tout en combattant les 8 boss du jeu. De l’aide et encore de l’aide: Beat l’oiseau bleu offert par Dr Cossack pourra vous récupérer si vous tombez dans un trou. Pour le cas Protoman: évidemment c’était un fake de ce cher Wily et Protoman viendra vous le prouver. Ainsi s'achève les épisodes NES avec Megaman 6, bien entendu le plus beau Megaman réalisé jusqu'à l'heure: des graphismes colorés, des mélodies charmantes, un bel écran de présentation des boss... tout SAUF: l'histoire. Alors que Wily a disparu de la circulation, un certain Mr X (pensez à Wily avec une cape et des lunettes) provoque Megaman en duel en organisant un "tournoi" avec ses 8 robots. Notons que ce Mr W... hem... X veut devenir maître du monde. Megaman n'écoutant que la voix de la paix et de la raison, va battre les robots, botter les fesses à Mr X qui est en réalité Dr Wily (=o) et l'arrêter une bonne fois pour toutes. Mais Capcom ne va pas s'en arrêter là! Oh que non! Megaman 7 fait son apparition sur Super Nintendo. Premier pas pour Megaman sur console 16 bits avec de nouveaux personnages enfin visibles: la soeur de Megaman: Roll, Auto le méchanicien et d'autres comme Bass et son chien-loup Treble (Megaman et Rush clonés ^^) ou encore Protoman. La ville est en chaos, des robots attaquent la ville et la prison. Wily avait déjà programmé des robots pour lui assurer une évasion tout feu tout flamme. Seul changement par rapport aux versions précédentes: vous n'aurez le choix que entre 4 boss puis les 4 autres suivront une fois les premiers vaincus. De nouveaux équipements sont disponibles, on peut acheter des objets à Auto et quelques secrets sont à découvrir. Une belle réussite... Et là coup d'état: Megaman 8 sort sur Playstation, une console 32 bits concurrente de la pauvre Super Nintendo. Un jeu qui fera apparaître un nouveau personnage Duo et qui bénéficiera des capacités graphiques de la petite nouvelle par Sony. Enfin, le dernier épisode sorti uniquement au Japon sur Super Nintendo (mais qui possède son remake sur GBA): Megaman & Bass ou plus vulgairement appelé Megaman 9. Ce soft permet de choisir entre Megaman et le charismatique Bass (tous les deux ayant leurs propres caractéristiques). Le jeu a quand même une bonne dose de difficulté et est graphiquement proche de la PS1. On pouvait également collecter des CDs au cours de l'aventure qui donnaient des informations sur tous les boss de la série. Ainsi s'achève la série Classic. Une série à l'ambiance bonne enfant où le héros doit vaincre le méchant pour faire durer la paix et la justice dans ce monde d'humains. Néanmoins, Capcom va continuer à développer de nouveaux jeux: la série Legend sur PS1 qui comporte 2 épisodes mais n'apportant rien de nouveau à la série ou encore sur borne d'arcade: The Power Battle. N'oubliez pas que de "mixs" ont été réalisés sur Game Boy, Megaman 1 jusqu'à 5, où de nouveaux personnages font leur apparition ainsi que de nouveaux objets. Megaman va continuer son ascension et entendre son succès vers une nouvelle série plus mature qui va créer une grande rupture avec la série Classic : la série X ! Article rédigé par Gangbanger
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