Super Princess Peach
Plateformes : Nintendo DS
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Date de sortie Européenne : 26/05/06
USA : 27/02/06
Japon : 20/10/05
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Test
: Super Princess Peach
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Changement de rôles ! Cette fois-ci, c’est la princesse Peach qui va savater du Goomba ! Elle ne s’ennuiera plus à attendre que Mario la libère, place à l’action !
Peach à la rescousse !
Le jeu commence lorsque notre cher ami Bowser, roi du royaume Koopa, décide, une fois de plus, de mettre en déroute son grand ennemi de toujours, j’ai nommé le célébrissime Mario. Il a entendu parler d’un objet nommé le sceptre des émotions, qui aurait, d’après les rumeurs, d’étranges et immenses pouvoirs. Après quelques recherches, ils dénichent ce sceptres. Se rendant compte de l’étendue des pouvoirs du sceptre, qui peut rendre triste, heureux, mettre en colère, il monte un plan pour attaquer le château ou résident Mario, Luigi, Peach et les Toads au service de la princesse. Après avoir mis hors d’état de résister Mario, Luigi et les Toads grâce au sceptre, l’armée Koopa se retire en emportant leurs prisonniers. Cependant, la Princesse revenant de sa promenade, se rend compte de la disparitions de ces derniers. Papi Champi, l’ayant accompagnée, à tout juste le temps de lui remettre Perri, un parapluie détenant d’étranges pouvoirs, pour l’aider dans sa quête, qui commence, sur l’île des émotions.
Une histoire peu approfondie, à l’exception des rêves de Perri. Il reste sympathique, original et la scène de fin, quand Peach retrouve Mario, est assez comique.
On retrouve du classique comme du neuf dans ce jeu. A pour sauter, B ou Y pour Taper avec le parasol, X pour attraper un ennemi (Y ou B pour le lancer, X pour le lâcher), R ou L pour marcher lentement et bien sur la croix pour avancer, se baisser et entrer dans les tuyaux. La grosse nouveauté viens du systèmes émotionnel : en effet, comme vous vous trouvez sur l’île des émotions, vous aurez une « capacité émotionnelle » beaucoup plus forte. Vous pourrez vous mettre en colère, Peach alors est entourée de flammes, peut brûler tout ce qui l’entoure et produit une secousse en retombant sur le sol. Joyeuse, Peach, dans un élan d’allégresse, s’envole en tourbillonnant et crée une tornade, qui vous servira à dissiper des la fumée et des nuage, et plus utile encore à vous envoler par dessus tout vos ennemis. Triste, Peach pleurera à chaudes larmes, larmes qui pourront arroser des plantes, et peu courir très vite, ce qui est toujours utile lors d’une fuite éperdue contre une nuée de Boos. Et tranquille, Peach récupère des cœurs, toujours utile. Ce dernier pouvoir ne rends pas les choses trop facile, on en à au contraire souvent besoin. Cependant, ce serait trop facile d’utiliser ces émotions à l’infini. Une barre d’émotions, comparable à une barre de magie, vous permettra d’utiliser ces émotions, mais pour une durée limitée.
Au niveau de la géographie des niveaux, ils sont plutôt labyrinthiques et sont plus proche de ce que l’on à pu voir dans un Wario que dans un classique de Mario tel Mario World ou Super Mario Bros 3. Cette géographie rends plus difficile encore la recherche des Toads capturés par Bowser et disséminés à travers chaque niveaux dans des cages. Perri, votre parasol, dispose également de capacités tel que planer, ou tirer un petit rayon après l’avoir chargé.
Un jeu de qualité
C’est de la bonne 2D, mais qui ne sort guère de ce que l’on à pu voir sur GBA, à l’exception des effets d’émotions qui sont très bien réalisés. Vous vous baladerez dans presque tous les environnements possible à imaginer : forêt, plage, volcan, nuage, manoir hanté, etc. Il n’y a bien entendu aucun ralentissement à déplorer, et le tout est très fluide. Du côté des arrières plan, on constate qu’il y a parfois encore plusieurs plans qui bougent indépendamment les uns des autres, et qui donnent une impression très agréable.
Les musiques sont aussi variées que les environnements, et ont en trouve 2 différentes par monde. Elles sont très réussies mais diffère un peu de ce qu’on à pu entendre dans la série Mario, et ne se rapprochent d’aucun jeu de plates-formes actuel. On en trouve vraiment pour tout, et c’est un plaisir de les entendre , de les réentendre, de les entendre encore … Une raison de plus de terminer le jeu à 100%, afin de compléter le merveilleux Sound-Test, appelé ici concert. Mention spéciales à la musique 1 de Volcan Furax, et à celles de Plages ondulées. De vrai merveilles. On remarque aussi un changement de la musique lors de l’activation des émotions. Côté son, il y a du repris des épisodes de la série Mario, comme le petit son qui accompagne la prise d’un pièce, ou du neuf, comme le bruit du feu, ou le cri d’un Toad. Le son du parasol rappel un peu l’éventail de SSBM. Dans l’ensemble, c’est du tout bon et un des gros points forts du jeu, couper le son est une vrai perte.
Le jeu est plutôt long. Comptez 12 heure pour arriver à la porte du boss final, cinq minute pour vous arracher les cheveux dés que vous vous rendrez compte qu’il vous faut libérer tout les Toads pour y entrer, 3 voir plus d’heures pour touts les récupérer et une petite demi-heure pour vaincre le boss final. Vous en voulez encore ? Après avoir battu ce dernier, vous obtiendrez une nouvelle capacité et vous pourrez débloquer des stages bonus en rebattant les boss de chaque monde, 3 stages bonus par mondes. Et si vous choisissez de compléter tout les puzzles et d’obtenir toutes les musiques du Sound-Test, vous voilà parti pour au moins 25 heures de jeu. Bonne chance.
Si Super Princess Peach est une perle du jeu de plate-forme, ce n’est pas grâce à ces graphismes à la hauteur de la GBA, mais plutôt grâce à ses superbes musiques, à son Gameplay novateur et casi-parfait, sa durée de vie agréable et à son scénario original. A ne pas manquer.
| Graphismes : 3,5/5 |
17/20
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| Maniabilité : 4,5/5 |
| Bande Son : 4,5/5 |
| Durée de vie : 4/5 |
La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.
Les + :
Musiques sublimes
Gameplay agréable
Durée de vie très intéressante
Scénario original |
Les - :
Aucuns |
Commentaires (-1)
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