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Metroid Prime
Plateformes : Gamecube |
Date de sortie Européenne : 19/03/03
USA : 19/11/02
Japon : 28/02/03

» Test : Metroid Prime Gamecube

Un Metroid sur Gamecube nécessitais inévitable un passage a la 3D. C’est Retro Studios qui se charge de relever ce défis. Pour que Metroid Prime devienne, au final, un des meilleurs jeux de la console.

Une mission pour Samus Aran !
Après avoir reçu un appel de détresse près de la planète Tallon IV, Samus Aran fonce au secours des voyageurs interstellaire en détresse. Pour découvrir … Une base des pirates de l’espaces, que l’on dirait abandonnée … Mais Samus se décide à explorer cette base. Après quelques instants de progression, on se rends compte que la station a été très endommagée, que presque tout les pirates trouvés sont morts dans d’horribles circonstances … De plus, des traces d’un composant radioactif inconnu sont trouvées sur les organismes vivants de la base. Après un disfonctionnement de la base, vous atterrissez sur Tallon IV, votre combinaison endommagée. C’est alors que votre véritable périple commence, au milieu de la technologie Chozos, des manipulations des pirates de l’espaces et des Métroïdes, plus féroces que jamais …

Gameplay
Le jeu est un FPA, c’est a dire a la première personne. Vous aurez un nombre conséquent d’action qu’il vous sera possible d’effectuer. Tout les boutons sont utilisés, jusqu’à aller même, pour les boutons L et R, a avoir un effet différents selon la façon dont vous les tenez enfoncés. Voici les commandes principales :
-Bouton A : Tirer. Maintenez appuyé ce bouton pour charger votre rayon, afin de le rendre plus puissant.
-Bouton B : Sauter.
-Bouton Y : Tirer des missiles
-Bouton X : Passer en mode boule Morphing. Dans ce mode, vous poserez des bombes avec A.
-Bouton Z : Afficher la carte en 3D de Tallon IV.
-Bouton R : Bouger votre vue. Si vous l’enfoncez totalement, un viseur apparaîtra, pour vous aider a mieux toucher vos ennemis.
-Bouton L : Verrouiller un ennemi si vous l’appuyez complètement, fait apparaître un viseur s’il n’est pas totalement enfoncé. Verrouiller un ennemi est très utile : les missiles que vous tirerez auront une fonction tête chercheuse, et vous pourrez tourner autour de l’ennemi sans le perdre de vue. De plus, si vous vous déplacez sur le côté en même tant que vous appuyez sur B, vous effectuerez un bond sur le côté, très utile pour éviter les charges rapides.
-Stick C : Changer de rayon. Vous disposerez de 4 rayons en tout, dont le rayon de puissance auquel vous avez accès dés le début du jeu..
-Croix multidirectionnelle : Changer de viseur. Vous disposez de 4 viseurs, dont le viseur de combat (vision simple) et le viseur d’analyse, disponibles dés le début du jeu. Lorsque le viseur d’analyse est activé, appuyez sur L pour analyser un objet près duquel apparaît un carré de couleur. Les carrés rouges sont plus importants pour l’aventure et les carrés oranges fournissent des détails scénaristiques. Les carrées deviennent un peu transparents quand vous les avez analysés. Les autres viseurs vous permettrons de voir mieux dans certaines conditions, ou de repérer des ennemis invisibles sans. Le viseurs d’analyse montre a quel point le scénario est fouillé est a le soucis de la cohérence.
-Joystick : Se déplacer.

Et ce qui fait toute la force d’un Metroid, c’est les nombreuses upgrades de la combinaisons, des déjà vus comme le costume de gravité ou les bombes de puissances, ou encore des inédits. Mais la plus grosse innovation est apportée à vos tirs : en effet dans les précédents Metroid vous disposiez d’un seul type de rayon qui s’améliorait en fonction des upgrades que vous obteniez. Ici, vous disposez de 4 rayons différents, dont 3 basés sur l’électricité, la glace et le feu. Ils ont des effets différents, des cadences de tirs différentes et une efficacité variante selon le type d’ennemis. Autre chose, et pas des moindre, sont les combos missiles. En effet, il existe un combos par rayon, qui consiste a charger un rayon, puis le combiner avec des missiles pour une attaque dévastatrice. 3 de ces upgrades sont cachées, une seule est indispensable pour finir le jeu. Il existe deux types de combos : soit il n’y a qu’un coup tiré, soit le combos est effectué en continu, et vous perdez des missile tant que vous le maintenez activé. Autre détail : si vous chargez votre rayon, des petits objets seront aspirez si vous êtes suffisamment proche d’eux. Utile pour ne pas avoir besoin de sauter dans le vide pour récupérer certains objets. On notera surtout la disparition du saut spatial tel qu’il était dans les anciennes versions, vous ne pourrez donc plus survoler indéfiniment de grands espaces …
Le jeu en lui même a une difficulté assez dosée, même si elle s’accentue beaucoup vers la fin.

Une réalisation superbe
Coté graphique, le cube montre ce qu’il a dans le ventre. C’est absolument superbe, le level-design comme l’environnement. Le soucis du détail permets de plonger totalement dans le jeu, comme la combinaisons qui fond dans les milieux trop chauds, les gouttes de pluies sur votre viseurs, la buée près des endroits ou de l’eau s’évapore, cette même eau qui coule de votre visière quand vous sortez d’un lac, la trace de lumière que laisse la boule Morphing en roulant … Tous est réalisé merveilleusement, presque sans défaut. Les effets de lumières et d’explosions sont très bien faits surtout lorsqu’on voit de l’énergie sortir de votre canon quand vous chargez un rayon, et quand on vois la traînée de lumière laissée par ce même rayon une fois tiré sur l’ennemi … Quand a l’environnement, vous vous déplacerez tantôt dans des monts gelés, tantôt dans des cavernes remplies de laves, dans des ruines de civilisations anciennes ou dans d’immenses régions de verdures, ou encore dans des zones ennemies a la pointe de la technologie. C’est cette diversité qui rend Metroid Prime si passionnant, on explorer chaque recoin, et toujours une nouvelle surprise nous attend …

Pour accompagner au mieux votre aventure dans ces contrées, il fallait de quoi vous occuper les oreilles. Vous ne serez pas déçus. Chaque zone a sa musique propre, qui peut même parfois changer selon la zone que vous explorer, si pirates de l’espace vous attaquent, etc. De plus chaque musique correspond parfaitement à chaque contrée, vous aurez donc une musique légère et cristalline pour les gelés Mont de Phendrana, une plus pesante pour la chaleur des Cavernes de Magmoor … De plus elle sont toutes merveilleuses, et les sons ne gâchent pas l’ambiance. Là aussi très biens réalisés, ils abondent, jusqu’au cri des pirates de l’espace, au bruits de vos pas qui résonnent sur le sol, amortis sur la mousse, et mêmes les montées de laves … Rien n’est oublié.

Et la durée de vie ?
Heureusement, vous pourrez apprécier toute les qualités de ce jeu pendant un petit moment. C’est variable : vous le terminerez en une quinzaine d’heure en allant plutôt droit au but, en 17 environs si vous analysez tout ce que vous voyez en une vingtaine si vous récupérez tous les combos de missiles, et vous y jouerez encore une bonne cinquantaine d’heure si vous essayez de récupérer toutes les réserves et recharges que contient Tallon IV. Il est intéressant tout de même de savoir que vous passerez environs 4 heures a chercher les artefacts, et le quintuple si vous n’avez pas eu l’idée de regarder les indices sur les statues au temple des artefacts. Autant dire que vous n’avez pas encore quitter ce jeu qui, a vrai dire, le mérite amplement.

Que dire d’autre en dehors du fait que Metroid Prime est avec très peu de doute le meilleur jeu de la NGC, et un des meilleurs même de la génération. On ne peut lui faire que deux reproches : la quête principale aurait pu être un poil plus longue, et autre chose de beaucoup plus subtil que seul un fan des Metroid en 2D peu connaître. Une sorte de « flair » a découvrir des passage secrets. En effets, on arrivait à se dire en contemplant une parois « s’il n’y a pas un petit quelque chose ici … ». Ce flair est ici remplacé par le viseur d’analyse, malheureusement moins instinctif. Défaut moindre, et vite oublié.

Article rédigé par LightKirby
Le 03/08/2006

Graphismes : 4,5/5
19,5/20
Maniabilité : 4,5/5
Bande Son : 5/5
Durée de vie : 4/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
Superbement fait
Scénario ultra-fouillé
Gameplay instinctif
Musiques légendaires
Ambiance exceptionelle
Les - :
Un poil trop court pour un tel jeu


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