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Castlevania : Dawn of Sorrow
Plateformes : Nintendo DS |
Date de sortie Européenne : 22/09/05
USA : 04/10/05
Japon : 25/08/05

» Test : Castlevania : Dawn of Sorrow Nintendo DS

Le retour du successeur de Dracula ! Après un épisode sur GBA qui changeait les base de la série CastelVania, il revient fracasser des morts vivant. Le sang va couler.

Une ambiance démoniaque
Soma Cruz a 19 ans en 2036. L’an passé, il découvrit dans le château de Dracula qu’il était l’héritier du seigneur des Ténèbres. En effet, lors de l’éclipse solaire de 2035, le château de Dracula apparut dans le ciel. Enfermé dedans avec son amie Mina, Sora dois essayer de résister à l’emprise du seigneur des Ténèbres. Il est sauvé par ses amis et libéré de son futur de maître des Ténèbres. Du moins le croit-il.
En effet, il devra retourner combattre les démons. Celia Fortner, prêtresse d’un culte répandut, souhaite sa mort afin de pouvoir ressusciter le seigneur des Ténèbres. Soma ira donc la chercher, au fond de son domaine, un immense château, pour l’éliminer.

Votre terrain d’action sera donc cet immense château. Au début, vous pourrez acheter une carte afin de connaître un peut les plans du château, mais il faudra très vite vous débrouiller tout seul. Les différentes parties du château on chacune leurs caractéristiques propres, et sont très bien fichues. Il y a de tout : le simple village à l’entrée du château, la tour condamnée, la chapelle, une poche d’eau souterraine …On compte 8 catégories d’arme différentes : Les épées, les épées longues, les lances, les haches, les marteaux, les poings ( poing américains ou autres ), les pistolets et les armes de jets( comme les arcs, les boomerangs … ). Il y a aussi différents type d’âmes ( magies ) : les âmes boulets ( qui utilisent des MP pour invoquer, lancer des projectiles ou autres), les âmes gardiennes ( qui utilisent des MP en continu pour divers effets comme des bouclier ou invoquer des serviteur ),les âmes enchanteurs ( qui n’utilisent pas de MP et augmentent généralement les statistiques ou les aptitudes du joueur ) et les âmes capacité ( qui n’usent aucun MP et qui permettent d’utiliser des capacités spéciales comme le double saut ). Vous aurez également la possibilité de fusionner des armes et des âmes chez unes amies magicienne, pour obtenir des armes plus puissantes. Par exemple, la Claymore augmentera pour devenir la Falchion qui pourra aussi devenir plus puissante avec la bonne âme. Certaines âmes ( les âmes capacités ) s’obtiennent en battant un boss. Pour les vaincre, il faudra les affaiblir puis utiliser les sceau magiques, dont le tracés devient de plus en plus complexe au fur et à mesure du jeu. Cependant, les sceau sont bien cachés, ce qui permet d’explorer encore plus les profondeurs du château. Les boss, quant à eux, sont d’une taille qui varie du grand au gigantesque et sont très bien réalisés. Il est parfois difficile de trouver ou frapper et quand, et la possibilité de rater un sceau magique renforce également la difficulté.

Une réalisation impeccable
Assez fluides, clair et détaillés, les graphismes sont vraiment d’une 2D sublime. Certains ennemis ou Boss bénéficient d’un effet 3D très bien rendus, et le animations des ennemis ont été très travaillée. Le jeu ne souffre d’aucun ralentissement, et l’effet de flou spectral derrière Soma donne une impression de vitesse assez appréciable D’autres détails ajoutent à la réalité du jeu, comme le héros qui atterrit en ployant les genoux, ou encore la neige qui tombe des voitures quand vous sautez dessus, certaines armes comme la hache qui ne touchent que si la lame atteint l’adversaire et ne le frappe pas s’il est trop près … tout un tas de détails qui sont amusant à relever et qui rendent le jeu beaucoup plus réaliste. Les visages lors d’un dialogue sont des images qui changent selon l’expression du personnage. les animations de sceau magiques sont également bien réalisées. Le tout agrémenté de musiques superbes et quasi-irréprochable tant par leur qualité que par leur diversité. Certaines sont nouvelles, d’autres étaient déjà apparues. Les bruitages sont eux aussi excellents, rien à dire.

Vous n’en avez pas vu le bout
En effet, cet opus est très longs. Trois fins, dont la dernière atteignable au bout d’environs une vingtaine d’heures. Les deux premières fins vous permettrons d’accéder au mode Boss Rush et aux mode Julius. Le mode Julius vous permettra d’incarner Julius Belmont, Yoko Belnades et Alucard, pour une aventure un tantinet différente, mais sans objet. Une dizaine d’heure pour finir ce mode. Si enfin vous décidez de finir le jeux à 100%, avec toute la carte, toutes les âmes et tout les objets, comptez au minimum une quinzaine d’heure.

Bref, CastelVania DoS est une vraie perle. Long, riche et disposant d’une ambiance unique, c’est un des jeux qu’il vous faudra absolument posséder sur DS. Un hit.

Article rédigé par LightKirby
Le 03/08/2006

Graphismes : 4/5
18/20
Maniabilité : 4.5/5
Bande Son : 4.5/5
Durée de vie : 4.5/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
Musiques superbes Gameplay riches
Scénario sympathique
Durée de vie impressionnante
Graphismes impeccables.
Les - :
Aucun


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