|
Voici un historique retraçant les différentes étapes de la mise en place de la firme Japonaise Nintendo telle que nous la connaissons aujourd'hui...
Voici un historique retraçant les différentes étapes de la mise en place de la firme Japonaise Nintendo telle que nous la connaissons aujourd'hui...
Fusajiro Yamauchi, un jeune artisan japonais, vivant dans les quartiers de Kyoto, decida de créer une société nommes Nintendo Koppai en 1889. Cette petite société distribue des cartes a jouer pour la famille impériale. Hanafunda est en fait un jeu de cartes, un peu comme le poker.
En fait, les cartes du jeu représentent des symboles, comme le vent ... Et c'est en faisant des combinaisons qu'on parvient a avoir des points !
La firme de Yamauchi a alors été obligé d'ouvrir des boutiques, et de vendre ses jeux a un plus large public, en 1891. Tellement large que le jeu se répand dans tout la Japon et devient presque un jeu national, tant convoite par les yakusa, pour se rapporter un maximum d'argent. Nintendo Koppai a du mal a satisfaire la demande jusqu'en 1907...
En 1907, Yamauchi installe de nouvelles boutiques et devient partenaire avec des grandes entreprises de production de tabac afin d'augmenter le réseau de vente et la production !
Nintendo prospère, et devient le numéro 1 de la carte a jouer au Japon !
En 1929, Fusajiro prend une retraite , et laisse son entreprise a son gendre, Sekiryo Kaneda. Il commence par s'allier avec des entreprises toujours plus grandes afin d'entendre son réseau. Mais il s'entend tellement que ni les locaux ni le nom ne sont appropries. La société déménage alors pour s'installer dans de plus grands bureaux, et change de nom : Yamauchi Nintendo & Co.
Sekiryo ne veut pas en rester la. Il décide de crever Marufuku Company qui s'occupe de distribuer les cartes Nintendo. Comme ça, la firme Japonaise peut se concentrer sur de nouveaux projets.
Mais Sekiryo tombe gravement malade. C'est une maladie mortelle qui l'emportera...Il convoque son petit fils, Hiroshi Yamauchi , afin que le jeune étudiant en droit, age de 22 ans, prenne sa place !
Une nouvelle ère commence pour Nintendo. Le jeune Hiroshi Yamauchi etait plutot mal vue par les autres dirigeants de Nintendo, mais comme le veulent les traditions du Japon, c'est le fils du patron qui décide, et Hiroshi renvoie tous ceux qui l'ennuient.
Deux ans plus tard, en 1951, Nintendo change encore de locaux. Mais cette fois, c'est dans les beaux bureaux et les machines neuves ... Les cartes seront meme plastifiees a partir de 1953, alors que la societe sera tout juste renommee Nintendo Playing Cards Co_Ltd.
En 1959, Yamauchi signe des contrats avec Disney dans le but de créer une nouvelle génération de cartes ayant Mickey et ses compagnons comme images. Les cartes Nintendo - Disney se vendent a peu près de 600 000 exemplaires dans l'année !
C'est en 1963 que la compagnie devient Nintendo Co_Ltd , (nom qu'elle prote toujours aujourd'hui) et abandonne les cartes a jouer pour se lancer dans les "LoveHotels"(le principe des Love Hotels est de louer une chambre a l'heure afin que les couples puissent s'y installer le temps d'une partie de jambes en l'air). Il y a aussi des taxis qui sont lances... Mais bien entendu, ça ne marche pas vraiment, et c'est souvent abandonne.
Nintendo Crée, en 1969, un département spécial jeux qui s'appelle Games . Son but est de trouver de nouveaux jeux. L'employé le plus brillant : Gunpei Yokoi,l invente toutes sortes de gadgets électroniques, ce qui pousse Nintendo a se concentrer sur ce nouveau secteur.
Les gadgets de Nintendo, marchent bien dans les années 1970. Il y a toutes sortes de jeux, toujours électroniques, puisque depuis Yokoi, tous les jouets sont électroniques, comme par exemple le Love Tester qui dit si deux personnes sont faites l'unes pour l'autre.
Mais un beau jour, en 1976, Yamauchi retrouve un vieil ami d'enfance qui s'est spécialisé en électronique. Ensemble, ils font des projet pour Nintendo, et font les premiers ordinateurs personnels. Yamauchi pense que mélanger technologie et jeu pourrait entre bien. Nintendo s'allie donc avec Mitsubishi.
Mitsubishi et Nintendo sortent ensemble une console de salon : la Color TV Game 6.
Hiroshi Yamauchi, ne désira pas en rester la et demanda a son ami, Gunpei Yokoi de continuer dans cette voie afin de trouver de nouvelles technologies. Gunpei travailla d'abord sur des bornes d'arcade, et créa le D-pad . Le D-pad est la croix multidirectionnelle que l'on retrouve sur toutes les consoles depuis cette date.
Hiroshi Yamauchi, lui, désire tout contrôler. Il veut être au courant de tout, veut s'occuper de tout. C'est ce qui lui a valu le surnom : "Mother Brain".
Un vieil ami de Yamauchi arriva dans son bureau afin de lui demander un service... Le fils de l'ami était en échec scolaire. C'était un rêveur ... L'ami de Yamauchi aurait bien aime que son fils soit pistonne pour entrer a Nintendo. Yamauchi accepta, et le jeune Shigeru Miyamoto entra dans la boite ! C'était en 1977.
Shigeru devait travailler sur l'aspect graphique des cartes Hanafunda ainsi que sur des design de jeux vidéo.
Ensuite Yamauchi eut une idée : exporter son marche de l'arcade vers les Etats Unis ... Yamauchi envoie sa famille la bas. C'est donc sa fille, Yoko accompagnée de son mari, Minoru Arakawa , qui s'y rendrons. Ces deux japonais connaissent bien les Etats Unis et choisissent de s'installer a Manhattan, New York.
C'est avec quelques petites subventions de Hiroshi Yamauchi qu'ils parviennent a recruter, et a sortir quelques gadgets de Yokoi, mais sans grand succès, malheureusement. Nintendo of America a eu du mal...
Quelques années passèrent. Nintendo continuait dans le jeu, mais sans trop d'histoires. C'est un beau jour, en 1981 que Hiroshi Yamauchi convoqua Shigeru Miyamoto dans son bureau pour lui demander son opinion sur les jeux vidéo. Il répondit qu'il fallait créer des jeux novateurs et amusants, pressentant un réel intérêt, avec une histoire qui motiverait les joueurs !
Il fit alors, sur la demande de son patron, un scénario.. Il trouva alors une histoire : un charpentier se fait voler sa fiancée par un gorille . Le gorille grimpe sur un immeuble en construction et empêche le charpentier de récupérer sa copine en lui lançant des tonneaux dessus. Vous incarnez le charpentier, et devez grimper a des échelles pour récupérer votre fiancée.
Le projet est mené a bien et sort sur les bornes d'arcade de Nintendo. Ca s'appelle Donkey Kong.
L'ingénieux Gunpei Yokoi parvient a mettre au point un petit bijoux de technologie qui fera le tour du monde assez rapidement. C'est une petite machine de quelques centimètres permettant de jouer à un jeu . C'est en noir et blanc, mais ça révolutionne tout. Le Game and Watch débarque sur le marché.
Un peu plus tard, Donkey Kong, fut porte sur Game and Watch, cette fois en couleur !
Aux Etats Unis, rien ne marche vraiment. Alors Yamauchi envoya carrément les bornes d'arcade en Amérique !
Nintendo of America loue alors un local a Seattle, pour y entreposer les bornes d'arcades. Mais ça ne marche pas vraiment...
Il est alors temps de faire arriver un nouveau jeu : Donkey Kong. Arakawa y joue et ne croit pas en sa réussite ... En plus de ça, le héros n'avait pas de nom. Alors ils cherchèrent a lui en trouver un. Ils donnèrent au charpentier le même nom que le concierge, a savoir, Mario . Mais pour Arakawa, c'était pas le fait de s'appeler Mario qui allait pouvoir aider le jeu a plaire d'avantage !
Arakawa se retrouve alors avec ses 3 bornes d'arcade, et propose aux jeunes de Seattle et des environs de venir voir ce que ca donne.
En effet, le jeu a eu un si grand succès a Seattle qu'il a fallu commander d'autre jeux, remplacer les anciens jeux qui n'ont pas marches, et faire circuler tout ça sur le territoire americain.
C'est alors qu'un individu mal intentionné décida de faire couler Nintendo Of América. En effet, le nom Kong était déposé par Universal après le film King Kong . Nintendo n'avait pas le droit de l'utiliser comme ça : Procès ! Arakawa engage un expert : Howard Lincoln . A eux deux, ils parviennent a retarder les procès, mais ça finit bien sur par se faire. Cette affaire a dure un bon moment, ça a même fait deplacer Hiroshi Yamauchi en personne pour régler tout ça, et finalement, Universal a perdu de l'argent...
En effet, il a été juge que King Kong devait désormais entrer dans le domaine public et être donc totalement libre de droits d'auteur. Universal a du payer a NOA les sommes immenses dépensées lors du procès !
Bref, le procès s'arrête, Howard Lincoln devient vice président de NOA, Hiroshi Yamauchi rentre chez lui, Arakawa repart avec plein d'argent et continue à développer des jeux Donkey Kong en collaboration avec Miyamoto...
Et voilà, c'est ainsi que Nintendo commença à développer des consoles sur cette lancée.
Article rédigé par dr.jones Le 03/08/2006
Commentaires (-1)
|