Attendu, pour la plupart, comme la future référence visuelle de la Playstation 3, Heavenly sword est enfin disponible chez nous depuis le 19 septembre ! Alors, est-il aussi beau que ce qu’on pouvait voir en préview il y a encore quelques mois ? La réponse est : oui ! Il est même magnifique ! Mais malheureusement, la beauté ne fait pas tout. Je m’explique.
Tout d’abord parlons de l’histoire : Le scénario n’est pas très original mais appuyé avec de bonnes scènes cinématiques, il est très prenant. Vous jouez Nariko, fille superbe autant par sa plastique que par ses pixels, et membre d’un clan qui a pour charge de protéger l’épée sacrée des dieux. Cette dernière a pour nom, je vous laisse deviner, d’Heavenly Sword. Très vite, vous êtes confrontés à une légion qui a pour chef un tyran répondant au nom de Bohan. Eliminant tout sur son passage Bohan ira même jusqu'à enlever Shen, le père de notre héroïne, pour arriver à ses fins : C'est-à-dire, récupérer l’épée. A ce moment là, la vie de Nariko prend un tournant, puisqu’elle choisit d’empoigner l’épée sacrée pour protéger son père, Kay (autre personnage jouable par moment, qui se prend pour un chat !!!) mais aussi son clan, ce qui a pour effet de la condamner à mort au bout de quelques jours… C’est le prix a payer pour tout être humain maniant l’Heavenly Sword.
Comme je vous l’ai dit le scénario manque d’originalité, mais les scènes cinématiques réalisées intégralement avec le moteur graphique du jeu sont d’une beauté rarement atteintes à ce jour. Les visages sont magnifiques et ont été tout particulièrement soignés grâce à une motion capture dont, par exemple, Andy Serkis (déjà connu pour avoir revêtu le costume de Gollum) double le grand méchant du jeu. Les décors sont beaux, profonds et originaux (cela ressemble au japon médiéval). Tout ça est, évidemment, très fluide avec tout de même par moment des centaines de « méchants » à l’écran (à part, bizarrement, 2 ou 3 scénettes cinématiques avec des ralentissements) ; et rien à redire de la musique, ni du doublage intégralement français. Enfin tout ça pour vous dire que la réalisation du jeu pourrait en faire un soft !
Mais il n’en n’est rien. Nous sommes devant un beat t’hem all ressemblant à God of war, (sauf, qu’en plus, il ne dure que 8 petites heures) mais pas aussi abouti. Très vite on va se rendre compte que le jeu est un peu linéaire, que les combos qu’on débloque ne servent pas à grand-chose, que les zones de combat sont très étroites (on va combattre dans des arènes ou dans des couloirs, ou sur des ponts !!!) et enfin que la difficulté, par moment, n’est pas très bien gérée. On va pouvoir entasser des cadavres par milliers à l’épée, mais dés qu’on tombe sur un boss, ça se complique… même si ils ne sont pas imbattables, il faudra quand même plusieurs essais pour en venir à bout et ils ont tous leurs petits défauts, les trouver est parfois la tâche la plus difficile.
Revenons au combat lui-même : Nariko possèdent 3 façons différentes de combattre avec l’Heavenly Sword :
-La première est une attaque où l’on a, en fait, l’épée qui se sépare en 2 et permet des enchaînements rapides infligeant des dégâts moyens ; (touches Carré ou Triangle)
-La seconde est une attaque qui met ces armes au bout d’une chaîne et permet d’exécuter des attaques à distance. On va dire que ce n’est pas très puissant mais ça dégage le passage ; (touche L1 enfoncée plus Carré ou Triangle)
-Et enfin la 3ème qui utilise la forme initiale de l’Heavenly Sword qui cause beaucoup plus de souci à l’ennemi ! (Touche R1 enfoncé plus Carré ou Triangle)
Chaque attaque a une couleur, et celles des ennemis également, ce qui permet de faire des contres. C’est-à-dire quand un soldat de Bohan vous porte un coup de couleur bleu par exemple, il faudra appuyer simplement sur la touche Triangle au bon moment et s’il vous attaque avec une couleur orange, il faudra presser les boutons R1 et Triangle pour contre attaquer. Cela fait en quelques sorte un « finish him » à la Mortal Kombat. La touche Rond permet aussi d’effectuer une attaque spéciale.
Par contre on saluera les programmeurs qui ont tenté de couper cette linéarité par des phases de tires avec Kay (elle utilise une arbalète), en vous projetant dans la flèche tout en la guidant avec le détecteur de mouvement de la manette Sixaxis. Donc bonne idée, sauf que là aussi il vous faudra un bon moment pour vous y faire… surtout quand les ennemis arrivent par dizaines et qu’il faut enchaîner les morts. (J’ai dut perdre un bon nombre de cheveux à ce moment là.)
Finalement Heavenly Sword ne sera pas le killer ‘ap comme annoncé. La faute a trop d’imperfection au niveau du gameplay qui n’est pas aussi fin que l’auraient aimé, je pense, les programmeurs. Le nombre de combos présents ne sert à rien car nous pouvons avancer dans le jeu sans varier nos coups, et c’est bien dommage. Malgré de bonnes idées et de splendides graphismes, il n’attirera finalement que les fans de jeu d’action en manque sur nos PS3. Il reste tout de même un bon jeu plaisant à jouer.