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Metroid Prime 3 : Corruption
Plateformes : Wii |
Date de sortie Européenne : 28/10/2007
USA : 20/08/2007
Japon : ??/12/2007

» Test : Metroid Prime 3 : Corruption wii

Il en aura fallu du temps, mais Metroid Prime 3 : Corruption arrive bientôt sur Wii et Jeuxinfos.com teste la version Française en avant première, rien que pour vous !


Cinq ans auparavant, la célèbre série des Metroid sort sur GameCube sous le nom de Metroid Prime. Ce jeu à la première personne fût la base de la série prime. Mais il n'est rien face à Corruption, où tout les défauts ont été gommés, où tout a été amélioré. Rétro studio nous a sûrement pondu le meilleur jeu de la Wii. Cela faisait un moment, que l'on attendait un opus de ce genre qui soit exclusif à la Wii, et ne soit pas une remake. Metroid vient combler ce manque ! Et de la plus belle façon : des graphismes next-gen et un gameplay quasi-parfait (parfait tout court ?), que demander de plus ?



Vous débutez après une petite cinématique. Sans rien trop vous dévoiler l'aventure, vous vous réveillez dans votre vaisseau, « nue ». En effet, et c'est la première fois en 3D que nous voyons la belle Samus sans sa combinaison. Mais cela ne dure pas longtemps et elle apparaît sur elle comme par magie. Le grand avantage de l'épisode Corruption par rapport à ses prédécesseurs, c'est l'action. Dès le début vous arrivez près d'un vaisseau allié. Vous pouvez en partie contrôler votre vaisseau : entrez le code d'identification à vos alliés, sortez la manette et actionnez pour avancé et rentré dans le vaisseau. Et on se rend compte que l'univers est merveilleusement bien reproduit. D'une part, avec des graphismes incroyables, d'autre part, par le charisme des personnages. On vous parle, on vous guide et vous pouvez vous même parler aux autres protagonistes. Vous prenez donc un peu connaissance du gameplay. Vous vous déplacez, testez un peu la sensibilité du viseur ( excellente par défaut). Premier point positif : vous ne pouvez pas bloquer le viseur dans un coin, comme c'était le cas dans Red Steel. Second point : la réactivité et parfaite : il n'y a aucun décalage lorque vous faite un mouvement. Viser n'est plus une corvée sur Wii, mais un plaisir !



Soyons plus précis à propos de la jouabilité. Vous êtes dans votre combinaison de survie. Avec le stick analogique du nunchuk vous vous déplacez. Haut /bas pour avancer/reculer, et droite/gauche pour les pas latéraux. Avec la WiiMote vous contrôlez le canon du costume de Samus (comme dit précdement, la réactivité est parfaite). Lorsque vous commencez à vous approcher de l'extrême droite/gauche de l'écran Samus pivote sur elle même. Pour tirer, il suffit d'utiliser le bouton A. Afin de charger votre tir, maintenez tout simplement appuyé le bouton A, puis relâchez-le. Sauter est encore plus simple, vous appuyez sur B et, une fois en l'air, ré-appuyez dessus pour exécuter un double saut (disponible dès le début du jeu). A notez que , dans les options, vous pouvez inversez le saut et le tir, et modifier la sensibilité de la Wiimote, pour le plaisir de tous. Vous possédez également un grappin dans votre. Ce dernier vous permet d'accrocher et de tirer sur des objets. Par exemple, si un adversaire possède un bouclier, donnez un coup de nunchuk, vous allez accrocher son bouclier avec votre laser grappin. Ensuite, faites comme si vous tiriez sur le bouclier et il volera en éclat. Il sera également possible, quand vous aurez reçu une amélioration, de vous accrocher en hauteur afin de vous balancer dans les airs avec votre grappin. Vous possédez aussi toujours votre lance missiles. Une simple pression sur la touche bas de la croix sur la WiiMote et un missile bombardera votre ennemi. Vous pouvez aussi viser votre ennemi avec Z. Mais cela sert simplement à garder les yeux sur lui lorsqu'il bouge : vous devez toujours viser avec la WiiMote. Enfin, parlons de la position spécifique à Samus qui est la boule morphing. Appuyez sur « C » et elle se mettra en boule. Standard, vous pouvez maintenant explorer les plus petits endroits. Une petite amélioration : vous pouvez faire sauter Samus Aran en position boule morphing, pour cela, bougez la wiimote vers le haut. Ce qui est mieux que de faire exploser une bombe sur soi. Les doubles sauts en boule morphing sont donc beaucoup plus simples à réaliser. Terminons par le menu rapide, là où vous choisissez votre vision. Il y a donc la vision normal, le viseur d'analyse pour scanner des objets et une nouveauté, le contrôleur de vaisseau. En effet, vous pouvez le contrôler à distance pour par exemple faire exploser une porte blindée. Il y a bien sûre d'autres viseurs que vous obtiendrez au cours de l'aventure. Pour changer de viseur c'est très simple, restez appuyez sur la touche "moins" puis placez la Wiimote en haut, à droite, ect ... pour choisir la vue correspondante. La améliorations sont donc nombreuses ! A noter que l'augmentation de la jauge de vie et de la réserve de missile sont toujours d'actualité.



Une planète abandonnée, munie d'un bouclier. Vous vous approchez mais l'épais brouillard vous empêche de voir au loin. Vous vous apercevez que la planète est organique, et du magma jaillit. Oui, bien que je ne sois pas poète, les graphismes sont une vrai poésie. C'est vraiment le plus beau jeu de la console. L'univers est superbement réalisé. Rétro studio n'as pas chômé sur l'aspect visuel et a été assez généreux en polygones. Fini les décors rectangulaires, les effets sont eux aussi incroyables, digne de la nouvelle génération. Des fluides qui bougent avec une fluidité parfaite, des explosions incroyables, des reflets magnifiques. Enfin un jeu digne de la console. Comme quoi, en s'appliquant, on peut faire des jeux de qualité. Merci Nintendo et Rétro Studio.



La bande son est tout aussi soignée. Les bruitages sont convainquants (chargement du tir, missile, saut) les musiques accompagnent l'action quand il le faut, et se fait discrète lors des énigmes. Vous aurez du plaisir à jouer avec cette bande son composée de thèmes merveilleux qui retranscrivent l'univers gigantesque de ce volet. Oui car, il y a un nombre conséquent de planètes à visiter, et vous il faut faudra plus de 25 heures pour venir à bout du jeu. Oui, plusieurs planètes. Et c'est un gros avantage : des environnements encore plus variés, plus d'actions, plus d'histoire.




Ah, si vous saviez comme j'ai eu du plaisir à tester ce jeu en version française, en exclusivité, tout en rendant jaloux solid_dems ! Je ne m'en suis toujours pas lassé. D'ailleurs, j'y retourne jouer dès que j' aurez terminé ce test. Sérieusement, tous les points négatifs des anciens metroid on été abolis. Si vous êtes un habitué de la série, sachez que les périodes d'ennuis, où vous faites des aller-retours sans savoir ou aller sont terminées. Dans ce jeu, il y a beaucoup plus d'action que dans les précédents volets. Les énigmes sont parfois toutes aussi difficiles, mais les boss, bien qu'il faut trouver leur points faibles, sont un peu plus faciles. Mais en bref, avancer dans l'aventure est un peu plus aisé qu'auparavant, et tant mieux car c'est d'autant plus agréable. Le seul petit défaut, mais l'on y fait très vite plus attention, c'est l'absence de mode multijoueurs. On peut dire que la série Métroid Prime se termine en beauté !

Article rédigé par Crashxxl
Le 05/09/2007

Graphismes : 5/5
19.5/20
Maniabilité : 5/5
Bande Son : 5/5
Durée de vie : 4/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
+ Réalisation
+ Gameplay
+ Action
+ Durée de vie
Les - :
- Pas de mode multi
- Attendre la sortie


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