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Mario Party 8
Plateformes : Wii |
Date de sortie Européenne : 22/06/2007
USA : 29/05/2007
Japon : 26/07/2007

» Test : Mario Party 8 wii

Dévoilé pour la première fois sur Nintendo 64, Mario Party a réussi à tenir le cap et s’élève maintenant sur la WII, avec ce huitième épisode, en respectant le principe fondamental du jeu : l’amusement !




De retour pour s’amuser !

Les stars de Nintendo sont de retour ! Mario, Luigi, Toad et les autres sont prêts à s’amuser, et à vous amuser, dans ce nouvel épisode. Dans plusieurs cartes, ayant une grande ressemblance avec le monopoly pour certaines, votre personnage devra se procurer des étoiles qu’il vous faudra acheter avec les pièces collectées dans prêt de 80 minis-jeux tout aussi loufoques les uns que les autres !
Le principe du jeu n’a guère évolué depuis le premier opus apparu sur Nintendo 64 en 1998 et que peut-on dire de celui-ci ?
Le résultat est plutôt satisfaisant. La bonne humeur est toujours présente et ce Mario Party saura vous concocter des soirées à 4 joueurs ou en famille endiablées et rapidement, même si il ne peut pas satisfaire toutes les attentes des joueurs.
On peut également préciser que ce titre accueille 2 nouveaux personnages : Frère Marto et Bloops. Ils sont jouables… une fois que vous les avez débloqué.



Et la WII dans tout ça ?

L’utilisation de la wiimote aurait pu être améliorée. En effet, seulement deux formes ont été adaptées. En dehors de tenir votre pad en position horizontale ou verticale et d’appuyer sur les boutons qu’il faut, selon le mini-jeu, rien d’autre ne peut être fait. On aurait donc pu s’attendre à plus de possibilités.
Le Nunchuk n’est utilisé que dans les Extras, c'est-à-dire, dans une zone précise et unique. Ce titre aurait pu s’inspirer de Wario Ware Smooth Moves et augmenter largement son intérêt, mais il reste, néanmoins, très sympathique pour les fans de la série et ceux qui débutent.



Le voyage

Votre personnage devra se déplacer dans pas moins de 5 cartes.
Il y a l’Île de Goomba où vous devrez obtenir un trésor rapidement en rejoignant le pirate qui se trouve au bout. Je vous laisse deviner qui.
Environnement plus sombre qu’une île paradisiaque, le Manoir Boo. Il s’agit de se déplacer et d’acquérir les étoiles sans pour autant tomber dans les pièges des malfrats fantômes habitants les parages.
Troisième lieu, Le Train Maskaas, où vous devez vous dirigez vers la locomotive pour rencontrer le conducteur qui possède l’étoile vous permettant de gagner !
Grande nouveauté de ce titre, c’est un lieu, enfin plutôt son principe. La ville de Koopa qui fonctionne un peu comme, le très connu, Monopoly. En effet, vous devez, avec vos pièces, investir dans des hôtels pour obtenir des étoiles.
Et enfin, que serait un Mario Party sans un stage consacrer au grand Bowser ? Appelé : La Station Orbitale de Bowser, par sa majesté, vous devez le combattre ! Aussi ignoble qu’il soit, le roi des Koopas ne veut pas que vous profitiez directement de son environnement, donc ce lieu est bloqué. Ah, ce Bowser !



Un contenu convainquant

Même si ce titre peu paraître décevant par son manque d’innovation, son contenu ne l’est pas. En effet, Mario Party 8 propose plusieurs modes. Vous retrouvez donc un Combat royal où la partie est chacun pour soi ou en équipe (où 2 joueurs font équipe contre deux autres). Ce mode permet de débloquer tous les minis-jeux (pas moins de 80).
Le mode Batailles Stellaires vous confronte à différents CPUs en duel sur différentes cartes. Les Extras qui vous permettent d’incarner vos Miis personnels dans des jeux sélectionnés.
Le Bazar où l’on peut acheter des bonus et enfin, la Salle des Minis-Jeux, dans laquelle vous pouvez rejouer à tous les minis-jeux que vous avez débloqué dans le mode Combat Royal.



Caractéristiquement parlant

Graphiquement : Même si Mario Party 8 ne présente pas les améliorations que tous les joueurs auraient souhaité, le tout reste très coloré et agréable. Pour les adeptes du mode 16/9, il est largement à éviter. En effet, la place gagnée est remplacée par des bandes de couleurs sur les côtés (cf : image plus haut).
Jouabilité : La Wiimote et le Nunchuk ne sont pas assez utilisés. Les développeurs auraient pu rajouter quelques positions à adopter pour les minis-jeux.
Bande Son : Que dire ? Très ressemblant à l’univers de Nintendo (normal…), on retrouve les bonnes musiques et les mamamias de nôtre cher Mario.
Durée de vie et scénario : Sur ce plan, il n'y a rien à dire.

Même si ce titre présente des allures d’un épisode de Nintendo GameCube, les fans s’y retrouveront facilement tout comme les nouveaux qui apprécieront sûrement le principe de plaisir et de simplicité à s’amuser à plusieurs joueurs.

Article rédigé par JvDexter
Le 04/09/2007

Graphismes : 3/5
14/20
Maniabilité : 3.5/5
Bande Son : 4.5/5
Durée de vie : -/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
- Toujours aussi amusant à plusieurs
- Minis-Jeux nombreux
- Nouveaux principes de jeu
- Nouvelles cartes de jeu
- Nouveaux personnages
Les - :
- Wiimote et Nunchuk laissés de côté
- Visuellement en retard
- Mode 16/9


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