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Nervous Brickdown
Plateformes : Nintendo DS |
Date de sortie Européenne : 29/08/07
USA : ??/??/??
Japon : ??/??/??

» Test : Nervous Brickdown Nintendo DS

Le casse-brique revient à la mode. Célèbre jeu où certains d’entre vous ont vu leur enfance perturbée de temps à autre en jouant à ce magnifique jeu de réflexes entre amis, Nervous Brickdown remet le casse-brique au goût du jour et tout ça grâce aux fonctionnalités tactiles de la Nintendo DS…



Souvenirs haut en couleurs

En arrivant sur le menu principal, nous n’avons d’autres choix que de choisir le mode Arcade pour commencer à jouer (suivent le Multi, les Bonus, les Options et un mode caché). Ce mode est digne d’un mode aventure dans lequel vous devrez choisir être deux modes de jeu : le Paper et le Pow (et d’autres à débloquer). Sachez que dans ces modes de jeu, vous aurez à chaque fois une raquette à diriger au stylet afin de renvoyer votre balle mais le but sera différent. Ici, nous parlerons du mode Pow qui reprend les principes de base du casse-brique. Votre palette est située sur l’écran inférieur tactile et vous êtes libre de la bouger comme vous le souhaitez sur l’axe horizontal, le but étant des casser toutes les briques et pavés situés sur les deux écrans. On retrouve une nouvelles fois des bonus à récupérer tels que le champ magnétique qui empêche votre balle de tomber dans le vide ou encore un bonus qui permet d’enflammer votre balle pour éviter son rebond lors du contact avec une brique et ainsi faire des combos en dégommant toutes les briques sur son passage. Très simple à comprendre et simple d’utilisation, ce mode classique s’achèvera au bout de 10 niveaux où un Boss vous attendra. Pour le vaincre, il suffira de faire rebondir la balle sur ses points faibles tout en esquivant ses attaques : des chutes de pics qui détruiront votre raquette sans préavis.
Afin de faciliter le jeu (qui sera plus difficile au fur et à mesure du jeu) ; vous disposerez de points de sauvegardes tous les 3 niveaux et 6 vies seront disponibles avant le Game Over. Il sera possible de décrocher des bonus en accomplissant des objectifs comme : réussir un combo x15 et bien d’autres selon les modes de jeu, qui seront affichés et accessibles depuis le menu principal.




Le casse-brique nouvelle version

Nervous Brickdown est au final un casse-brique original : les autres modes de jeu du mode Arcade sont assez novateurs.
Dans le mode Paper, vous devrez dessiner votre propre raquette (attention à ceux qui tremblent !) que vous pourrez diriger comme vous le souhaitez sur l’écran tactile, votre but étant de toucher plusieurs fois les taches de couleurs avec votre balle afin de les effacer. A noter que des obstacles tels que des visages en papier ou des fournitures scolaire nuiront à votre progression mais par rapport au mode Pow, vous pourrez mieux maîtriser votre balle en augmentant sa vitesse selon l’intensité avec laquelle vous la toucherez. Dans ce mode à l’univers coloré et grotesque, le Boss sera une feuille de papier qui vous devrez toucher pour qu’il libère des recharges pour remplir vos tubes de gouaches : le Boss aura des cibles de couleurs qui faudra détruire avec un jet de couleur, un minimum de précision est demandé. Encore une fois, nous sommes heureux de constater que la maniabilité est sans faille : il faudra esquiver les bouts de ruban adhésif (qui rendront votre raquette inutilisable) tout en récupérant les recharges et en gardant un œil sur la balle.
Il existe encore d’autres modes tels que le mode Water et Ghost (et d’autres que je ne vous citerai pas). Dans le premier, votre raquette prendra une forme de sous-marin et il faudra que la balle touche les plates-formes où sont perchés des gars afin de les incliner pour les récupérer. Il faudra qu’ils rebondissent 2 fois sur le sous-marin pour qu’ils s’envolent jusqu’à l’hélicoptère venu les secourir (ou encore la voiture) mais dans les dernier niveaux, il faudra faire attention aux requins que vous devrez toucher via le stylet pour les mettre hors d’état de nuire. Dans le mode Ghost, l’action se situera dans une sorte de manoir (avec background en 3D) où le scrolling vertical est de la partie. Ce mode « ascenseur » sera dangereux puisque vous devrez casser les briques au stylet tout en gardant un œil sur la balle et les obstacles présents sur le parcours, vous aurez vite fait de vous trouvez dans une impasse pour récupérer votre balle sachant que la raquette sera entravée par les murs. Le micro sera utilisé pour souffler et dégager les fantômes ainsi que pour activer certains blocs. Sympathique…




De toute beauté

Il n’y a pas à dire : le jeu est une perle graphique. Nervous Brickdown regorge d’univers colorés et d’effets 3D somptueux (en arrière-plan), on passe d’un cahier de maths d’un élève à un monde disco-pop tout en faisant une halte sur une île avec des graphismes en jeu d’ombres. Vraiment un des points forts du jeu.
Côté animation, pas de ralentissements, rien à redire à part peut-être le mouvement de la balle légèrement saccadé.
Le jeu utilise le double écran avec intelligence : l’écran inférieur permet de diriger la raquette et l’écran supérieur affiche le reste de l’action, les capacités de la DS sont mises à l’épreuve.
Parlons de choses moins joyeuses : la durée de vie assez faible. Evidemment, pour finir tout à 100% ce sera un petit challenge mais le fait d’avoir tout fini ne donne vraiment pas envie de recommencer l’aventure puisque le jeu est répétitif…
En ce qui concerne le son, je trouve les musiques assez soulantes, certes originales et complètement déplacées parfois (mode Paper), mais ultra répétitives et peut être est-ce dû au manque de bruitages ? C’est mon impression.
Malgré tout, le jeu marque un point dans le multi-joueurs où un seule cartouche est nécessaire pour jouer entre amis. De plus, le soft est disponible pour 30€ au lieu de 40€, ce qui donne à réfléchir si vous voulez découvrir un nouveau type de jeu…




Tout est dit, Nervous Brickdown est un jeu original, fun et plaisant. Réalisé par un nouveau et jeune studio, on nous livre un jeu très mignon mais avec quelques défauts qui font de lui un jeu assez lassant. On n’y reviendra occasionnellement mais sans pour autant le mettre dans le placard. A essayer tout de même…

Article rédigé par Gangbanger
Le 03/09/2007

Graphismes : 4/5
13/20
Maniabilité : 4/5
Bande Son : 3/5
Durée de vie : 3.25/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
+ 30 au lieu de 40€
+ Vraiment joli
+ Originalité
Les - :
- Lassant
- Bande sonore lourde


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