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Colin McRae : DIRT
Plateformes : Xbox 360 | PS3 | PC |
Date de sortie Européenne : 22/06/07
USA : ??/??/07
Japon : ??/??/??

» Avant première : Colin McRae : DIRT xbox360

Développé et édité par Codemasters, les titres Colin Mcrae apparaissent sur nos consoles, Playstation et PC en 1998. Se suivent alors quatre titres sortit entre 2000 et 2005 qui rencontrent tous le même succès. La série devient jusqu’alors le leader mondial des jeux de rallye, pour enfin se baptiser, en cette année 2007, Colin Mcrae Dirt. Cet opus innove et change significativement de direction pour s’axer, à la manière d’un Motorstorm, sur les circuits Off-Road. Voyons voir ce que nous apporte ce nouveau jeu que j’ai eu la chance de le tester pour vous.

De suite mis dans l’ambiance par une jeune fille habillée en pilote de rallye, nous sommes invités à tester le jeu Colin Mcrae Dirt sur Xbox 360. Première bonne impression, les graphismes ! En effet, l’outil technique « Néon » utilisé permet de modéliser des lieux et des environnements de manière très précise. Les mouvements de l’air sont reproduits en temps réel ce qui fait vivre de manière très réaliste la fumée, le feuillage, les drapeaux en bords de circuits, pluies et bien sur les véhicules. En voyant tout cela, la première envie est de foncer et de rentrer dans tout ce qui bouge, ainsi les pneus, les panneaux ou autres se révèleront d’un magnifique spectacle. Utilisant la technologie du normal mapping, la carrosserie se déformera avec beaucoup de précisions, le métal se froissera, les vitres se briseront et nous pourrons même être acteur dans la déforestation des arbustes !



Images de la version Xbox 360


Les modes de jeu sont : championnats rallye, carrière sur onze niveaux, rallye mondiale et Multijoueur où vous pourrez jouer jusqu’à cent joueurs sur des courses de côtes et des étapes de rallye. Douze catégories de véhicules et plus de cent quatre vingt peintures dans le mode carrière sont proposés dont le nouveau prototype R4 de Collin McRae et la Subaru Impreza de Travis Pastrana, vainqueur des X-Games. Vous pourrez conduire une grande variété de voitures de Rallye Cross mais aussi des camions tout terrain et buggies. Pour mieux vous immerger dans la course, 6 vues différentes ont été créée, vue capot, casque, tableau de bord, extérieur éloignée, extérieur proche, extérieur pare-chocs. Les circuits reprenant les traces réelles vous ferons traverser, la japon, l’Italie, ou encore l’Australie. D’ailleurs vous retrouverez l’intégralité des 20km de la course de Côte Pikes Peak ainsi que le véhicule qui détient le record sur ce même tracé.



Images de la version Playstation 3


La version Xbox 360 ne présente aucun bug majeur, la course est fluide, le chargement se fait juste un peu long mais ce problème sera réglé pour la version finale. La version PC possède quant à elle quelques bugs récurrents mais ne vous inquiétez tout sera réglé pour la version finale !

Ce titre confirme son statut de référence et continue à innover et à surprendre la série. Après ce test, il fut l’heure de repartir, mais pas sans avoir vu le producteur du jeu Alex Grimbley , qui après nous avoir parlé de son jeu, discuta un petit moment avec nous autours d’un buffet.

Rappelons que le titre sortira sur Xbox 360 et PC, le 22 juin 2007 et prochainement sur PlayStation 3.



Article rédigé par EleKtrA
Le 20/06/2007


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