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SSX Blur
Plateformes : Wii |
Date de sortie Européenne : 15/03/07
USA : Mars 2007
Japon : Mars 2007

» Test : SSX Blur wii

Fan de la poudreuse, pour compenser ce manque de neige sur les montagnes, SSX Blur a débarqué dans les rayons le 15 mars. Ce titre Nintendo Wii constitue-t-il un bon achat ? Nous allons étudier son cas durant les lignes qui suivent.

Une histoire, une suite !

Tout a commencé par SSX tricky, puis ont suivit SSX3 ainsi que SSX On Tour (volet qui accueilli la possibilité de descendre les pistes à ski). Trois jeux dont les mordus de la poudreuse attendait une suite, et la voici SSX Blur est là et exclusif à la console de salon nouvelle génération de la firme nippone.

SSX Blur n'a rien perdu de ses aînés, vous pourrez toujours personnaliser votre personnage, dévaler les pistes en ski...



Vous allumez votre console...vous vous trouvez face à une interface où plusieurs rubriques s’y trouvent, il s’agit des modes carrière, bonus, options, multijoueurs ( à 2 en écrans splitté, ou 4 en alternatif ) et partie rapide. Le mode carrière n'a pas vraiment changé, en effet vous choisissez un personnage (snow/ski) , et êtes lâché sur le pic numéro un. Vous n'avez à présent plus qu'à vous orienter afin choisir la discipline de votre choix. Lorsque vous gagnez une épreuve, vous débloquez soit un nouveau design (accessible dans les récompenses) soit un nouveau perso ou un tournoi mais aussi la possibilité d'améliorer les stats de votre perso.

Le mode multijoueurs quant à lui est assez bâclé, l'écran splitté rend le jeu moins clair, plus difficile à contrôler.

Si vous choisissez partie rapide, c'est simple, vous prenez le perso de votre choix ( snow/ski ), choisissez une course et c'est parti !

Les fans de la série, reconnaîtrons malheureusement que la majorité des circuits proviennent de SSX3, ce qui est dommage puisque le jeu s’en ressort moins riche face à ses prédécesseurs. Electronic Arts compte tout miser sur la nouvelle façon de jouer même si un petit temps d'adaptation est cependant nécessaire pour diriger correctement votre sportif, vous dirigez votre perso en inclinant votre Nunchuk de droite à gauche ou en utilisant le stick, vous sautez en levant votre Nunchuk ou en appuyant sur le bouton A de votre Wiimote. Lorsque vous êtes en l'air bougez votre Wiimote dans tous les sens.

Pour effectuer des tricks (figures), pendant le saut le bouton A semble indispensable pour arrêter votre tricks à temps et éviter de tomber. Les Ubertricks quant à eux sont assez difficiles à réaliser, une icône s'affiche lorsque votre barre de Groove est pleine, cette dernière vous indique ce que vous devez faire dans un temps assez court.


A noter également que l’impression de vitesse associer à cette nouvelle façon de jouer rend le gameplay instinctif et appréciable.

L’effet boule de neige…

Concernant la réalisation technique de cet épisode, elle est nettement supérieure à celle des opus Gamecube, les effets de lumière sont bien réalisés. On appréciera également le décors ainsi que la texture de la neige. Une touche Nintendo est bien présente et la réalisation graphique, sans être exceptionnelle, est plus que correct en comparaison avec les titres présents sur la next-gen de Nintendo.

Dans le mouv'

Les musiques du jeu n'ont pas changé ça reste du EA Big tout craché, un homme parle lorsque l'on s'approche d'une discipline, ou lorsque que l'on doit s'orienter pour choisir une discipline. Malheureusement, cet homme ne nous prévient plus de la météo comme dans SSX3, dommage.


Au final, SSX Blur reste un bon jeu qui vous laissera scotché devant votre écran durant quelques bonnes heures. Même si là jouabilité demande un certain temps d'adaptation, la suite est un vrai régal. Un bon jeu Wii qu’il ne faudrait pas manquer avant l'arrivée du printemps !

Article rédigé par SonicBen
Le 18/03/2007

Graphismes : 3.5/5
16/20
Maniabilité : 3.5/5
Bande Son : 4/5
Durée de vie : 3.5/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
+ Le fun
+ Les contrôles à la Wiimote
Les - :
- Circuits pris de SSX3
- Temps d'adaptation pour la prise en main.


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