Après une sortie sur Wii, le jeu Rayman Contre Les Lapins Crétins s’attaquent à la DS de Nintendo. Cette fois-ci les joueurs se retrouvent face à un jeu de plates-formes. Les lapins déjantés d’Ubisoft sont-ils aussi convaincants sur la portable que sur la console de salon de la firme nippone ? C’est ce que nous allons découvrir durant ce test.
Rayman Contre Les Lapins Crétins est donc un jeu de plates-formes dans sa version Nintendo DS. En effet, contrairement au volet parût sur Wii qui propose une série de mini-jeux tirant profit de la Wiimote, l’opus Dual Screen propose une aventure en plate-formes 2D agrémentée de quelques rares mini-jeux mettant à l ‘œuvre votre stylet.
Une esthétique peu soignée
Dès le premier coup d’œil, on remarque que la réalisation graphique du jeu est, sans être exécrable, plutôt mauvaise. Les imprécisions graphiques tant au niveau de la modélisation des personnages que des décors et même des animations sont relativement gênantes. Des menus de jeu jusqu’aux niveaux eux même, en passant par les cinématiques, le tout est passable d’un point de vue réalisation technique. Cependant, la construction des plate-formes et la disposition des différents objets parmi les niveaux sont digne d’un Rayman comme on les aime, toujours aussi millimétré et ordonné.
Rayman, toujours aussi agile ! Quoique…
Côté gameplay, il s’agit toujours de sauter, planer, grimper, frapper et parfois réfléchir ! Le concept n’est pas novateur mais reste dans l’ambiance de la série. En revanche, on regrette le manque de répondant au niveau des commandes, Rayman ne répond pas toujours au doit et à l’œil et l’action a tendance a se saccader par moments. A noter cependant la présence de passages tirant partie de l’écran tactile de la portable : il faudra interagir avec le décors (faire exploser divers obstacles, actionner des tremplins, amasser des lums et d’autres items…) pendant que Rayman avancera tout seul, intéressant. En somme, le gameplay de Rayman Contre Les Lapins Crétins n’est pas forcément à jeter, il y a du bon mais également du mauvais.
Et on termine par…
La bande sonore et la durée de vie bien sûr ! Côté son, les musiques sont selon moi agaçantes et la bande sonore plus généralement de mauvaise qualité. L’ambiance musicales qui règnes reste tout de même plutôt bien associée au soft, mais malheureusement peu variée. Quand à la durée de vie, elle est correcte, presque trop faible mais les quelques bonus à débloquer rattrapent légèrement la mise.
En résumé, ce titre Dual Screen est à la limite du correct, une réalisation technique pas très folichonne, mais l’idée est là. Il y a du bon mais également du mauvais. Rayman Contre Les Lapins Crétins aurait peut-être mieux fait de s’en tenir à la Wii de Nintendo. Un titre qui pourrait tout de même intéresser les amateurs du genre et surtout de la série.