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The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Plateformes : Wii | Gamecube |
Date de sortie Européenne : 15/12/06
USA : ??/??/06
Japon : ??/??/06

» Test : The Legend Of Zelda : Twilight Princess Gamecube

Zelda, c’est d’abord un personnage. Mais Zelda, c’est aussi un univers, une atmosphère et une magie qu’on ne retrouve nulle part ailleurs. Est-ce que celui-ci est à la hauteur du mythe ? Remplit-il toutes nos attentes ?

ARC8Games, quelques semaines plus tôt, avait déjà posté un test du jeu, mais de la version Wii. Je propose donc à mon tour de répondre a certaines de vos questions et de vos doutes dans cet article traitant de l’épisode GameCube.

Y’a eu du changement ! :

Vous avez déjà sans aucun doute joué au précédant opus, dit The Wind Waker. Celui-ci comportait des graphismes très colorés en cell-shading. Hop, énorme changement en vue, Twilight Princess change radicalement d’univers en terme de graphismes et passe a un jeu beaucoup plus sombre, mature, et réaliste comme l’était Zelda : Ocarina Of Time (norme PEGI : 12 ans et +). Ceci peut d’ailleurs devenir un problème pour les possesseurs de OOT qui peuvent penser que ce jeu n’est qu’une jolie copie de son aîné, avec quelques minces ajouts et pas une nouvelle expérience à part entière ! Bref, les goûts et les couleurs, tout est relatif, et je ne suis pas de cet avis, n’ayant jamais vraiment joué à celui-là !



Link est majeur ! :

Cette fois-ci, le jeu accueille des personnages bien plus adultes dont la Princesse Zelda et Link. Ils ont énormément gagnés en maturité, cela reflète donc un scénario différent des précédents. Plantons le décor : l’héros se réveille dans sa ville natale, et doit accomplir certaines tâches que je ne vous citerais pas. Et là, c’est le drame, les enfant ainsi qu’une des habitantes du village, importante aux yeux de Link se font capturer par une horde de méchants-pas-beaux alors que vous deviez vous rendre au château d’Hyrule. Tout ceci est, certes, très déconcertant, cependant, vous avez le pouvoir et même le devoir, d’arranger les choses. Outre un scénario bien ficelé, cet opus marque le passage d’un nouveau look pour « votre héros », qui pourra d’ailleurs, s’appeler comme bon vous semble ; une tunique verte aux tons clairs, une paire de botte marron ainsi qu’un jupon beige est la description globale de la Tenue du Héros. Déduisez-en que plusieurs tenues seront disponibles, toutes ayants une « raison de vivre » (entendez par là qu’elles devraient correspondrent à chacun de vos besoins). La princesse Zelda se trouvera dans une position très contraignante dans le jeu, elle sera d’ailleurs surnommée La Reine du Crépuscule ; je ne vous en dis cependant pas plus sur le scénario de peur de vous révéler des choses, mais sachez que « le Monde du Crépuscule » et la possibilité de se transformer en loup sont très bien gérés. Les différents humains que vous rencontrerez dans la citadelle sont inintéressants puisque ils n’auront pour la plupart rien à dire, c’est assez dommage, parfois bavarder, c’est bien ! Heureusement, certains se démarquent des autres par leur originalité ; exemple : la jeune fille à qui il est possible de donner des insectes ou : le père de famille un peu maladroit au début du jeu qui se fait « maltraiter » par sa femme, ou encore : la femme très sympathique et un peu âgée qui doit se faire escorter jusqu'à un certain village. Chose sympathique : les Zoras et les Gorons sont de retours ! Mais je m’arrête, autrement, vous en saurez trop !




Oh mon dieu que c’est beau ! :

Le terrain est colossal et la diversité de l’environnement est très impressionnante. Pour traverser avec une grande facilité la plaine d’Hyrule, vous n’aurez qu’a appelé votre jument via une « herbe à siffler » et le tour est joué. La vitesse du canasson est bien dosée et vous n’aurez pas l’impression de vous assoupir comme vous avez peut-être pu le faire sur le bateau « Lion Rouge » de The Wind Waker. Dans le jeu, la gestion du cycle jour/nuit est très bien géré, suivant le moment de la journée, le comportement de certaines personnes changera, des magasins fermeront boutique, et la faune et la flore se « réveilleront ». En parlant de diversité, les endroits que vous traverserais vous laisseront je pense bouche bée. Des chutes d’eaux, de grandes forêts, de beaux jeux de lumière, des donjons bien pensés et structurés, des bruits enchanteurs, un magnifique viaduc, et des tas d’herbes ainsi que des panneaux à mettre en morceau ! En bref, si vous aviez un appareil dans la main, la pellicule serait vite terminée ! La possibilité de nager à la surface sans modération est une très bonne solution, et cela reflète l’idée d’un jeu un petit peu plus réaliste. Une fois sorti de l’eau, vous serez mouillé ; quand vous courrez dans le désert cela produira un petit effet de poussière en dessous les chaussures ; et bien sûr, quand vous irez dans la neige, vous ferez des traces de pas/pattes. Les graphismes du jeu, à proprement parlé, sont d’un niveau très bon pour de la GameCube (probablement moins pour de la Wii).

Un gameplay calqué sur le précédant certes, mais amélioré ! :

Oui, les habitués de Wind Waker seront contents d’apprendre que les moindres mouvements sont calqués sur cet épisode. Le gameplay est « découpé » en deux parties, une avec le loup, une avec votre héros. L’animal répondra à plusieurs action dont : creuser, accélérer la cadence, « mordre », ou encore locker un ennemi pour lui sauter au coup et sans oublier les Sens, qui vous permettrons par la suite de pister des traces, tout ceci orchestré par une musique ambiante troublantes avec des bruits jusqu'à lors inconnus pour moi. Link, quant à lui pourra frapper à l’aide de son épée, effectuer une roulade, apprendre au total 7 nouvelles techniques (nouveauté sympathique), se protéger grâce a son bouclier, locker un ennemi ou même un ami, ainsi qu’utiliser les nouveaux objets que vous trouverais sur votre chemin qui sont divers et variés. L’utilisation de la torche est intéressante car, bien qu’elle ne paie pas de mine, sert énormément au joueur pour par exemple brûler une toile d’araignée géante, allumer des « torches », faire disparaître le brouillard, et le plus important ; voir clair ! Mais cela ne s’arrête pas là, il ne serais bien entendu pas intéressant d’avoir une torche à l’infini, et comme tout a une fin, il vous faudra acheter de l’huile spéciale pour rallumer celle-ci. De nombreux marchands vous vendront des produits comme les potions ; vertes, bleues, rouges. Je ne sais pas si vous le saviez, mais dans Majora’s Mask, un facteur assez insolite vient à votre rencontre pour vous donner le dernier courrier en date, et c’est le cas ici ! Ça fait plaisir, en tout cas. Les rubis, je ne vous en ais toujours pas parlé, et bien ils sont toujours aussi lumineux et sont je dois dire, trop nombreux la plupart du temps pour tenir dans la bourse ! C’est bien simple, on n’en manque presque jamais, à part après une grosse dépense, mais cela reste très temporaire, c’est dommage…Les coffres ne contiennent pratiquement que ça !



Pfiou, j’en mets du temps ! :

Il y a vraiment beaucoup de temps à consacrer au jeu pour le finir, cela prends entre 48 à 70 heures, le jeu est tellement dense et les quêtes annexes nombreuses et intéressantes ! Se promener dans la vaste plaine est un plaisir. Je n’ai pas encore eu le temps de vous parler de la gestion de l’inventaire. Il est en faite circulaire à la façon de Tomb Raider, et une simple pression sur la flèche haut permet d’y accéder, je vais vous citer quelques uns des objets qui sont dispos : l’arc, les bombes, la canne à pêche, le lance pierre, le boomerang, les flacons vides et une multitude d’autres ! Cela renforce donc la durée de vie, pour un plaisir certain. Quand vous presserez le bouton Start, un menu aux tons foncé apparaitra avec comme contenu, les tenues interchangeables quand bon vous semble, le sac à bombes, le sac à flèches, la bourse, en haut à gauche, Link et beaucoup d’autres choses! Il y en aura également, « just for the fun », des petits mini jeux auxquels vous pourrez jouer après avoir donner quelques rubis ! La carte principale du jeu se découvrira au fur et à mesure de l’avancement du perso, et les cartes des donjons se trouveront dans les coins et recoins ! La boussole, les boss, et les énigmes seront bien entendu omniprésents ! L’action sera par ailleurs, plus que jamais présente et partout où vous irez il faudra vous mettre sur vos gardes ! Passons maintenant à la difficulté du jeu ; soyons francs, vous n’aurez pas grand mal à avancer dans votre quête et les difficultés, il n’y en aura quasiment pas.


Ce Zelda est sans aucun doute l’aboutissement de nombreuses années de travail, et l’attente pour le posséder n’aura pas été vaine ! Si votre ludothèque ne compte pas encore le jeu, foncez tête baissée et ne vous posez aucune question pour un maximum de plaisir.

Article rédigé par Acid_Snake
Le 21/01/2007

Graphismes : 4.5/5
19/20
Maniabilité : 5/5
Bande Son : 5/5
Durée de vie : 5/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
-Le scénario
-Les environnements
-Les nombreux objets
Les - :
-Trop de rubis
-Un peu trop facile


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