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Super Monkey Ball Banana Blitz
Plateformes : Wii |
Date de sortie Européenne : 08/12/06
USA : 19/11/06
Japon : 02/12/06

» Test : Super Monkey Ball Banana Blitz wii

La série des Super Monkey Ball est réputée pour être à la fois novatrice, jouissive et d’une difficulté plus qu’énorme. Est-ce que ce Super Monkey Ball échappe à toutes ces qualités ? C'est ce que nous allons voir dans cet article.

Super Monkey Ball Banana Blitz est une exclusivité et un des premiers jeux de la Wii. Comme la plupart de ses jeux, ils sont malheureusement un peux bâclés, mais cela était à prévoir, après la pluie le beau temps !

Commençons par nous intéresser aux graphismes, point important pour grand nombre de personne malheureusement. Même s’ils ne sont pas d’une beauté divine, les graphismes marquent le tournant de cette série, puisque comme l'on a déjà vu sur Ds, sont maintenant plutôt orientés Cell-Shading. Bon point puisque l’ambiance de ce soft se tourne plus pour les enfants que précédemment.



Poursuivons avec le son, qui doit normalement nous entraîner encore plus dans le jeu. Les musiques sont assez bonnes même si elles ne sont pas indispensables. Il aurait mieux fallut que les musiques soient un peux plus discrètes, puisque le soft demande une concentration optimale. Malheureusement, elles ne seront pas au goût de tout le monde et la plupart couperont carrément le son pour ne pas jeter le jeu par la fenêtre.

Sûrement le point le plus important de ce jeu, la maniabilité. Vous aurez seulement besoin de la Wii-mote (dans le mode solo au moins) pour pouvoir jouer. Un nouveau point important fait son apparition, le saut. Heureusement pour celui-ci deux prises en mains sont possibles. Vous pourrez tout bêtement appuyer sur A ou si vous le souhaitez, enfoncé sur B et faire un geste rapide vers le haut. La première ce prête largement mieux à la prise en mains.



La durée de vie, point fort et à la fois point faible pour ce jeu. Le mode solo ne vous demande point de dextérité mais seulement du temps, puisque au contraire des précédents opus, vous aurez une sauvegarde entre chaque monde, que vous pourrez ensuite choisir de faire. Les 8 mondes contiennent eux, 8 niveaux ainsi qu’un boss et d’un niveau bonus. Vous pourrez dans chaque monde, choisir le level que vous voudrez faire en premier laissant de nouveau baisser la durée de vie. De plus il y a un nombre illimité de continue, ce qui fait que les vies sont inutiles. Ce qui remonte la durée de vie est le fait qu’il faille trouver toutes les bananes dans les mondes et en plus de les finir sans continue pour pouvoir tout débloquer. En plus du mode solo vous pourrez également vous mesurer à 50 mini jeux, tous plus nuls et bâclés les uns que les autres ! De plus, ils sont tout de suite jouable, ce qui diminue la durée de vie face à ces grands frères. Le Monkey Fight a disparu et le Monkey Race ne donne plus aucune satisfaction. Pourquoi ? Le jeu a perdu sa rapidité et vous croyez que les personnages sont seulement un petit peut plus rapides que des escargots, vous vous endormirez avant d’avoir passé la ligne d’arrivé. 90% des mini jeux sont plus que mauvais et vous passerez au minimum une partie dessus avant de ne plus jamais s’y réessayer. Les 50 mini jeux ne sont donc pas du tout un remontant pour la durée de vie, sauf si vous accrochez à un de ceux là, sachant que 10% sont quand même réussi heureusement.



Lui non plus n’a pas échappé à la triste vérité des premiers volets d’une console, bâclés et pas encore bien maîtrisés, on attend avec prudence le prochain titre. Est-ce que cette série ne commencerait pas un peut à perdre sa magie des deux premiers jeux ? Il faudra attendre un prochain volet pour le savoir.

Article rédigé par ARC8games
Le 05/01/2007

Graphismes : 2.5/5
13.5/20
Maniabilité : 4/5
Bande Son : 3.5/5
Durée de vie : 3.5/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
2 nouveaux personnages
Le saut
La maniabilité
Les - :
Les mini jeux
Le jeu un peux bâclé
Difficulté mal maîtrisée


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