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Call of Duty 3 : En marche vers Paris
Plateformes : Xbox 360 | Xbox | Wii | PS3 | PS3 |
Date de sortie Européenne : 11/06
USA : 19/11/06
Japon : ??/??/??

» Test : Call of Duty 3 : En marche vers Paris wii

Le troisième opus de la série Call Of Duty était bien au rendez-vous le 8 décembre. Premier FPS portant pour thème la guerre sur Wii, Call Of Duty 3 : En Marche Vers Paris est-il à la hauteur ? C'est ce que nous allons voir durant ce test.

La Wiimote et le Nunchuk...

Ici, l'association Wiimote et Nunchuk est très intéressante, tout comme dans Red Steel, la Wiimote sert à diriger la vue, tirer, faire du canoë et même parfois se battre avec on fusil. Quand au Nunchuk, il permet de recharger son arme et de changer d'item. Le gameplay du jeu est plutôt satisfaisant puisque contrairement à son confrère Red Steel, COD3 se laisse assez bien prendre en main et les sensations de la guerre s'en ressortent d'autant plus réalistes. On regrettera cependant le système de grenades, en effet il faut les lancer à l'aide de la croix multi-directionnelle de la Wiimote. On aurait préféré les projeter en utilisant le Nunchuk comme dans Red Steel.



Copie conforme

Cela ne surprendra probablement personne mais cet épisode est la copie conforme des versions Xbox 360, PS2 et Xbox. Niveau scénario, je ne vous apprend sûrement rien en vous disant que l'action se situe au moment de la seconde guerre mondiale. Un scénario très classique mais tout de même correct, il n'est au moins pas tiré par les cheveux (cf Red Steel). Petit défaut que nous avons trouvé au soft, il est un peu trop facile et l'intelligence artificielle des bots n'est pas toujours au point.

Techniquement mitigé

Même si la réalisation technique de Call Of Duty 3 : En Marche Vers Paris reste correcte pour un jeu Wii, on a tendance à trouver quelques imperfections comme quelques baisses du frame rate (ralentissements probablement du à une surcharge d'éléments présents) assez présent ainsi que des texture pas toujours soignées.
Quand à la bande sonore du jeu, on apprécie l'ambiance introduite par les bruitages et thèmes musicaux sélectionnés avec soin. Des doublages quant à eux plus que correcte.



Une guerre plutôt courte...

Une durée de vie restant correcte pour un jeu de shoot malgré la regrettable absence d'un mode multi-joueurs. Globalement court puisque c'est une dizaine d'heures qu'il vous faudra pour en venir à bout. On apprécie les quatre niveaux de difficulté disponible qui donne un plus grand intérêt sur le long terme.



On sent que les développeurs n'ont pas amplement profité des capacités techniques de la machine, notamment au niveau réalisation graphique qui nous laisse sur notre faim. Ce pendant l'ambiance est là et la prise en main légèrement plus pratique que celle de Red Steel d'Ubisoft. Un jeu qui saura se faire apprécier par les amateurs du genre mais qui, tout comme Red Steel doit être testé avant l'achat par les autres joueurs.

Article rédigé par dr.jones
Le 23/12/2006

Graphismes : 3/5
15/20
Maniabilité : 3.5/5
Bande Son : 4/5
Durée de vie : 3.5/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
Ambiance de guerre
Concept attractif
Les - :
IA défaillante
Facile...
Graphiquement moyen


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