JeuxInfos.com - Jeux vidéo
Micromania Game Show 06
Plateformes : Divers |
Date de sortie Européenne : -
USA : -
Japon : -

» Dossier : Micromania Game Show 06 divers

C’est la journé du Lundi que nous sommes allé au Micromania Game Show, à Paris. LightKirby, Vaati, et moi même (dr.jones) avons testé la Wii de Nintendo, la PS3 de Sony, ainsi que plusieurs jeux Xbox 360, Nintendo DS, et PS2. Nous allons éssayer de vous rendre compte de nos impressions au travers de ce dossier.

[Wii] Red Steel : La Wiimote est hyper sensible, heureusement que l'on pourra régler la sensibilité dans la version finale. C'est assez beau, un léger aliasing à cause de la taille de l’écran, mais les effets de lumière sont au top. Les décors sont plutôt soignés et on peut au final dire que la réalisation technique est plus que satisfaisante. Pour Zoomer, il faut utiliser le bouton A et en se rapprochant de l'écran, on peut également stabiliser la visée avec A. Un Tir s’effectue avec la Gachette B, on se baisse avec C. Malheureusement, nous n’avons pas pu nous essayer au combat au sabre mais nous avons vu d’autre personnes y jouer, apparament, lors d’un combat au sabre, on peut jouer avec un sabre dans chaque main, et le but est de parrer les attaques de l’adversaire afin de l’attaquer par la suite. LightKirby et dr.jones



[Wii] Wii Sports : Je n’ai pu tester que le Tennis, mais c’est une très bonne impression. La sensibilité est beaucoup moins élevée que dans Red Steel, pour pouvoir faire le mouvement réel afin de taper la balle. On peut doser la force, et après quelques minutes on s’habitue et on commence à placer des coups précis. Le son sort aussi de la manette, c'est sympa. Les graphismes sont bons, dus a la simplicité du character-design. Finalement, on ne peut plus regretter qu’il soit offert avec la console. LightKirby

[Wii] Sonic And The Secret Rings : Pencher la manette a droite ou a gauche pour tourner, la ramener vers soi pour ralentir, faire un mouvement sec vers l'avant pour activer le Wild Fire lorsque la jauge est au max, sauter avec 2. Voilà les grandes lignes du gameplay de Sonic. Mais c’est tellement jouissif, on pourrais y passer des heures. Aucune imperfection de maniement, et une impression de vitesse parfaite. Le Wild Fire vous permet en fait d’être dirigé automatiquement à haute vitesse pendant le temps de son activation. Quand au Graphismes, il est vrai que c’est assez décevant, du niveau GC élevé, mais pas du niveau Wii, dommage. Cependant, ils restent agréables, avec des effets intéressants. LightKirby



[Wii] Excite Trucks : L’impression d’avoir un volant dans les mains est présente, le plaisir de jeu aussi. Si le jeu nécessite un court temps d’adaptation, on maîtrise rapidement le véhicule. La conduite est plutôt libre, mais avec tout de même quelque limites. Le jeu est beau, l’impression de vitesse bonne, Excite Trucks promet. LightKirby



[Wii] Wing Island : Agréable impression niveau gameplay : l’avion est dans notre mains. On tourne la wiimote à gauche, l'avion tourne à Gauche, on penche la wiimote, il penche. Looping, demi tour et on envoie un filet sur une vache ! Le jeu à l’air assez porté sur le délire, mais est vraiment jouissif. Un peu décevant graphiquement malheureusement, il se hisse a peine au niveau des bonnes productions GC actuelles. LightKirby



[Wii] Super Mario Galaxy : Très instinctif, le gameplay de cet opus Mario promet déjà beaucoup de fun aux joueurs Wii. On reprend très vite nos marques, tous comme dans Super Mario Sunshine sur Gamecube, on utilise le joystick afin de diriger Mario, la Wiimote, quant à elle, sert à effectuer les actions telles que les saut (bouton A)… Mais la reconnaissance de mouvements est également au rendez-vous puisque pour passer d’une planete à une autre, il faut, une fois placer sur une étoile, faire un certain mouvement avec le pad (tourner la Wiimote). J’ai pu aller jusqu’au boss de la démo, et je peux dire que l’on s’y fait très vite et que l’aventure risque d’être vraiment appréciable. On y retrouve tout l’univers Mario, la démo mettait en scène Gombas et Bill Boulets, mais on peut s’attendre a bien plus. Durant la démo on devait également utiliser la Wiimote afin de se déplacer en l’air, l’étoile bleu en étoile bleu, il fallait donc pointer ces étoiles à l’aide le la télécommande et de son pointeur. dr.jones

[Wii] Wii Play : J’ai joué au mini jeu de course de vache, contre Vaati. Chaque personnage conduit une vache et doit arriver le premier à l’arriver, pour cela il faudra esquiver ou sauter par dessus les obstacles. Pour sauter on utilise le bouton A du pad, et pour se déplacer de gauche à droite, on déplace la télécommande. Un gameplay bien conçu, on prend très vite en main et la course devient folle. dr.jones

[Wii] Rayman Contre les Lapins Crétins : Comme prévu, un jeu déjanté, plutôt joli, avec un gameplay remonté à bloc, il vous faudra faire tout un tas d’action différentes à l’aide de la Wiimote. Nous vous proposons d’ailleurs un vidéo du soft (dans la rubrique médias). Nous avons pu essayer un mini jeu. Le jeu est très convaincant, à noter qu’il est prévu pour le 8 Décembre en Europe, soit en même temps que la Wii. dr.jones



[PS3] Virtua Fighters 5 : Vaati et moi même avons puent faire une partie en mode multi joueurs, en versus. En premier lieue, il faut savoir que, comme la plupart des jeux PS3, Virtua Fighters 5 n’utilise pas la capacité spéciale de la manette. Puis, comme prévu, le pad Playstation 3 est dépourvu de la fonction vibration, ce qui rend la manette d’autant plus légère ! Quant au jeu, niveau graphique, c’est vraiment du bon travail, les backgrounds sont sublimes, les cinématiques vraiment extraordinaires, à noter que l’eau qui est présente dans une des arènes de la démo, est modilisée à la perfection. L’aliasing était tout de même bien présent, mais en partie du à la taille du téléviseur utilisé. Mais comme il ne s’agissait que d’une version démo, on peut s’attendre à mieux pour la version finale. Quant au gameplay, rien de changé, c’est de la Playstation 2. Quasiment la même manette, même concept… dr.jones

[PSP] Gun : Dans le même genre que Call Of Juarez, Gun vous propose d’incarner un cowboy en plein milieu hostile. Vous dégommerez des indiens, mais également d’autres cowboys armés jusqu’aux dents. Côté graphique, on ne peut pas se plaindre, les textures sont superbes, et les annimations correctes, pour une console portable, je dis bravo ! Au niveau de la prise en main, ça ressemble assez à Syphon Filter Dark Miror, c’est donc bien pratique à condition de s’y habituer, car au début la jouabilité paraît très spéciale. dr.jones

[PSP] Ace Combat X : La série Ace Combat s’attaque en effet à la portbale de Sony, j’ai pu le tester brievement, on peut dire que côté réalisation graphique, Namco à fait du très bon travail, des véhiculent bien modélisé, et des décors plutôt réalistes. Au niveau de la prise en main, on s’y fait vite, les avions se laissent bien piloter et on retrouve vite les sensations de vole sur model réduit, cela reste tout de même de la console portable. dr.jones

[PS2] Call Of Duty 3 : En marche vers Paris : Il était également présent sur Nintendo Wii mais je n'ai pu y jouer que sur Playstation 2, mes impressions : une prise en main correcte, comme dans la plupart des FPS sur PS2, les deux joysticks étaient utilisés, celui de gauche pour se déplacer et celui de droite pour la vue. Niveau graphismes, COD 3 : En Marche vers Paris est plus que correct, pour une démo, la qualité était au rendez-vous. dr.jones



[Xbox 360] Sonic The Hedgehog : Sonic était bien présent sur le salon, sur PSP, Wii, et Xbox 360, je me suis essayer entre autre à Sonic sur Xbox 360. Une très bonne réalisation graphique, un jeu haut en couleurs ! Quand à la jouabilité, c’est assez classique mais efficace, si on constate cependant que le joystick repond au moindre mouvement et que sonic bouge trop rapidement, il est assez difficile de se déplacer aisément sans courir, il reste tout de même un jeu de rapidité, mais l’on peut comme sur ngc, marcher et se déplacer relativement tranquilement dans le niveau. dr.jones

[Xbox 360] Splinter Cell Double Agent : Toujours avec ce gameplay bien fournie, Splinter Cell est de retour sur consoles, la version Xbox 360 de Splinter Cell Double Agent nous à plue ! Une jouabilité toujours aussi précise, on apprécie la réalisation technique plutôt soignée, ainsi que les nouveautées comme la nage. Sam Fisher à bien réussit son entrée sur nouvelle génération. A noter qu’il est déjà disponible depuis peu sur Xbox 360 et fera partie de la gamme de lancement de la Nintendo Wii.dr.jones

[Xbox 360] Tony Hawk Project 8 : Le premier jeu Tony Hawk sur console nouvelle génération est passé entre mes mains, mes impressions : un jeu au gameplay bien sympathique, graphiquement plus que correct, il respecte bien l’univers des tony hawk, mais propose quelques nouveautés, vous pouvez dailleurs en lire ma preview. dr.jones



[NDS] Yoshi Island DS : Très coloré et convivial, Yoshi Island DS saura convaincre les joueurs Nintendo DS. Yoshi sera chevauché par différents personnages, nous avons pu en découvir 2, il s’agit en fait de Bébé Peach, et d’un singe, peut être y a t-il plus de personnages ? Niveau graphismes, le soft est satisfaisant, simple mais très attrayant. Quant au gameplay, on peut sauter, s’accrocher à des lianes, tirer des œufs, et tous cela s’effectue avec les boutons de la console, et la croix de déplacement. Aucune utilisation des fonctionnalités tactiles de la console. A savoir que les actions que les capacités dépendent du personnage qui chevauche Yoshi… dr.jones



[NDS] Pokémon Donjon Mystère Equipe de secours bleue : Du renouveau chez Pokémon ! Vous dirigez maintenant votre propre Pokémon. Dans la démo présentée, Pikachu était le Pokémon par défaut, et Salamèche nous accompagnait. On commence rapidement un donjon forestier, avec de nombreux Pokémons insectes et plantes à combattre. L’action se déroule pratiquement en temps réel : on peut taper directement l’adversaire avec une attaque neutre, ou bien utiliser une des attaques spéciales de l’unité, qu’elle obtient en montant de niveau. On peut d’ailleurs assigner une attaque spéciale au bouton B, afin d’agir plus vite, cependant on ne peut utiliser ces attaques spéciales qu’un nombre limité de fois. Une petite carte se situe en haut à gauche de l’écran, et indique la surface explorée ainsi que certains éléments, comme des escaliers menant aux autres niveaux du donjon. Les graphismes sont agréables sans être phénoménaux, et très colorés.
Un bon petit jeu pour attendre les consoles Next-Gen.
LightKirby

[NDS] Tony Hawk Downhill Jam : La série Tony Hawk est de retour sur les consoles Nintendo, en effet, Tony Hawk Downhill Jam est prévu sur Wii et sur Nintendo DS. Les deux versions étaient présentes durant le salon, et nous avons pu nous essayer au soft sur la console aux deux écrans de Nintendo ! Globalement plutôt sympathique, le jeu est fait en cell-shading et vous propose d’incarner un pro skater afin de dévaler les pentes de divers niveaux à toute allure, les combos de tricks avec manuals sont toujours au rendez-vous mais cet opus est tout de même plus orienté courses.dr.jones



[NDS] Mario VS Donkey Kong 2 : Notre cher plombier était bien là au Micromania Game Show, en effet nous avons pu le retrouver sur portable comme sur salon. Mario VS Donke Kong est très coloré et conçu en 2D. Vous devez conduire les bébés mario à l’aide de l’écran tactile, et leur faire terminer chaque niveau. Tout comme sur GBA, le jeu est assez convaincant et satisfera probablement les joueurs, sans être un soft exceptionel. dr.jones



[NDS] StarFox Command : Fox Mac Cloud renoue avec le passé et revient sur consoles dans un jeu de vaisseau comme sur Snes. Cette fois-ci il nous faut tracer le parcours de notre renard à l’écran tactile, en bref réaliser en premier la mission de façon très shématique. Deuxième étape, on prend les commande de l’airwing ! De très bonnes sensations, comme au bon vieux temps. Doté d’un bon gameplay ainsi que d’une bonne réalisation technique, StarFox est prêt à épater la galerie sur Dual Screen en 2007. dr.jones

En conclusion, on peut dire que le Micromania Game Show proposait aux joueurs de tester de très bons jeux. Quant au next-gen de Nintendo et de Sony, on peut dire que la Wii propose un gameplay vraiment sympa, certes un petit temps d’adaptation est necessaire, mais le fun est assuré ! La console propose des graphismes corrects, légérements supérieurs à de la Gamecube. En ce qui concerne la Playstation 3, la console de Sony assure niveau graphismes, mais nous n’avons pas pu nou essayer à leur capteur de mouvements qui n’est apparament qu’un gadget très peu utilisé. Mis à part son prix exorbitant la PS3 est une console très attrayante. Avec la Wii, la PS3, et la Xbox 360, l’année 2007 promet déjà niveau salon.



Article rédigé par dr.jones
Le 04/11/2006


Commentaires (-1)