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New Super Mario Bros
Plateformes : Nintendo DS |
Date de sortie Européenne : Vers été 2006
USA :
Japon : Mai 2006

» Test : New Super Mario Bros Nintendo DS

Le voici, le Mario nouveau ! Après de nombreuses années d’absences sur la plate-forme 2D, il est de retour. Tout est dans le titre : New Super Mario Bros.

Super Mario Bros :

Une chose à retenir : vous jouez à un Mario. Pas de flingues, pas de sang, pas de tuning, juste du Mario. Ainsi, comme dans tout Mario Bros. qui se respecte vous évoluerez dans un monde rempli de Koopas, de Goombas, de tuyau énormes, de champignon et de toutes ces choses qui font un univers, celui du plombier moustachu a salopette bleue. Et c’est parti !
Côté scénario, rien d’original. Peach à ENCORE (j’insiste sur ce mot) été enlevée. Petit changement ici : ce n’est plus Bowser mais… Bowser Jr. ! Ainsi les pauvres puristes qui espéraient voir les Koopa Kids n’ont qu’a tirer leurs mouchoirs . Mais qu’importe ! Le scénario n’est qu’un prétexte pour parcourir les niveaux les plus farfelus dans les environnements les plus varié, plongé dans une ambiance totalement Marioesque. Vous passerez par tout : la plaine simple, les souterrains tordu, les plages étendues, les montagnes abruptes, les contrées enneigées, la jungle la plus profonde…. On se déplace avec la croix, puis selon la configuration on utilise les boutons :
-A pour sauter et B pour courir,
-X pour sauter et Y pour courir,
-A pour sauter et X pour courir,
-B pour sauter et Y pour courir.
Bien entendu vous pourrez aussi nager et lancer des boules de feu si vous avez obtenu une Fleur de Feu. Au niveau des améliorations, on trouve bien sur le Champignon ( qui fais passer Mario au stade de Super Mario) et la Fleur de Feu citée précédemment (qui fait passer Mario ou Super Mario au stade de Mario Feu) qui change la couleur des habits de Mario et lui donne le pouvoir de lancer des boules de feu (pas plus de deux à la fois s’il vous plaît). On ne retrouveras hélas pas les nombreuses transformations de SMB3, mais de nouvelles apparaîtrons : Costume Carapace, Mini Champi et Méga Champi. Ces transformations seront plus amplement décrites dans la prochaine catégorie.
Comme toujours, l’objectif sera de parcourir un niveaux d’un bout à l’autres sans tomber dans le vide ou dans la lave et en évitant autant que possible un mauvais contact avec les ennemis présents. Si vous les touchez, en étant Mario, vous perdez une vie et devrez recommencer du début du niveau ou du Check-Point, si vous l’avez atteint. Si vous êtes en Super Mario, vous redeviendrez Mario et si vous êtes Mario Feu, vous redeviendrez Super Mario. Une fois le drapeau de fin atteint, vous aurez terminez et vous pourrez passer au niveaux suivant. Petit clin d’œil : si vous terminez le niveau avec un multiple de 11 dans les deux dernier chiffres du chronomètre en haut à gauche de l’écran, vous entendrez la musique de fin de niveau du tout premier Mario Bros, avec les petit feux d’artifice en fond. A noter que vous obtiendrez 4000 point à chaque feu (si vous terminez le niveau avec 22’, vous aurez 2 feu, avec 33’,3 feux, et ainsi de suite.). Au milieu de chaque monde se trouve une forteresse avec Bowser Jr. à combattre et à la fin de chaque monde un donjon avec un boss diffèrent à chaque fois à combattre.
Cotés musiques, on retrouveras quelque vieux thèmes des anciens Mario dans des endroits comme les maisons de Toads ( qui vous fournissent des objets spéciaux ou de vies si vous entrez dedans) ou dans certains niveaux, par exemple le thèmes des souterrains dans les niveaux du même type. Cependant, pour la plupart des autres niveaux ce sont de nouveau thèmes, et particulièrement un : celui que l’on peut entendre dans le trailer de l’E3 2006. Les sons sont pour la plupart repris des anciens épisodes, donc bons ^^.
On a fais le tour de ce qui était ancien, passons maintenant à la partie « New ».

New :

Il faut bien mériter son titre. Alors, quoi de neuf ? D’abord, on retrouve quelques mouvements des épisodes 3D, en particulier le saut mural (flèche vers le mur sur lequel on rebondi plus bouton de saut), l’attaque rodéo (flèche du bas pendant un saut) et le triple saut (courir puis enchaîner les sauts). On peut également avancer ou reculer un peu la caméra avec L et R, mais c’est sans grand intérêts. Chose utile : on peu stocker un objet afin de pouvoir l’utiliser quand bon nous semble.
Cotés ennemis, on retrouve les requins, l’espèce de dinosaure aquatique, les araignées et la murène de Super Mario 64, la chenille de Marioworld (Wiggler) mais … pas de Yoshi ! En effet, on aura pas le plaisir de chevaucher le petit Dinosaure vert !
Quand au thèmes musicaux, le thème principal et celui des donjon/forteresses/maisons de Boos sont les seules nouveautés en plus des thèmes de la carte. Petit détail sympa : lorsque la mélodie d’un niveaux émet une note ou un son plus haut ( par exemple, le Pwa … Pwa du thème principal), les ennemis et certains autres élément effectueront un petit mouvement, par exemples les Champis et les Fleurs de Feu bondiront et les Koopas feront une sorte de quart de tour sur la gauche.Le gros lifting est au niveaux graphique. En effet, si les décors sont modélisé en 2D, les personnages et le ennemis sont modélisé en 3D. Le tout est très coloré et le rendu est magnifique et très agréable à l’œil. Une réussite.

Et la durée de vie dans tout ça ?

8 mondes dont 2 à débloquer, 3 pièces étoile à récupérer dans chaque niveaux, des sorties secrètes menant à d’autres endroits… si vous visez le 100%, il vous faudra aisément 25 heures de jeux pour venir totalement à bout de New Super Mario Bros. Sinon, 10 heures de jeu serviront au joueur aguerris pour s’en débarrasser d’une traite, et jusqu'à une trentaine d’heure pour un joueur expérimenté. En effet, il est triste de voir certaines personne trébucher sur le premier Goomba du premier niveau… il est dommage que plusieurs modes de difficulté ne soient pas proposés, mais quoi qu’il en soit, le plaisir de jeu est bel et bien là. De plus, on dispose de nombreux mini-jeux (dont certains issus de Super Mario 64 DS) ainsi que d’un mode multijoueurs. En fait, 2 modes : un avec des combats de mini-jeux (jusqu’à 4 joueurs), et un mode on Mario et Luigi combattrons pour obtenir un certain nombre d’étoiles dans 5 niveaux différents. Ces 2 modes ne sont pas dénués d’intérêt, et s’il ne semble pas indispensable à première vue, on se dit « heureusement qu’ils sont là » une fois qu’on les à essayé.


New Super Mario Bros. est un jeu génial, il n’y a aucun doute là dessus. Si sa durée de vie pèche un peu, le jeu est tellement agréable que l’on rejoue plusieur fois au même niveaux rien que pour le plaisir de les faire. Quoi qu’il en soit, c’est un must, une excellence, une référence de la plate forme., à ne rater sous aucun prétexte.

Article rédigé par LightKirby
Le 28/08/2006

Graphismes : 4/5
18/20
Maniabilité : 5/5
Bande Son : 4/5
Durée de vie : 3/5


La note générale n'est pas une addition des notes sur 5, c'est une appréciation générale du jeu.



Les + :
Graphismes agréables
Gameplay impeccable
Musiques sympathiques
Les - :
Scénario classique
Pas assez de Niveaux


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