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The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Plateformes : Wii | Gamecube |
Date de sortie Européenne : 15/12/06
USA : ??/??/06
Japon : ??/??/06

» Avant première : The Legend Of Zelda : Twilight Princess Gamecube

Cela fait maintenant plus de deux ans que Twilight Princess a été dévoilé, lors de l‘E3 2004. L'impatience est à son paroxysme, les joueurs serrent les dents, la légende sait se faire attendre… Mais amis prenez votre mal en patience, car l'attente ne va plus être très longue, Nintendo affirme en effet une sortie européenne pour en même temps que la Wii (le 8 Décembre), ce qui est très proche.

LA légende nous a une fois de plus éblouie et s'est progressivement révélée sur deux ans ! L'E3 2005 a été l'occasion pour des millions de fans de découvrir l'intitulé du jeu ainsi que de nouvelles vidéos, dont un trailer magnifique. Voici donc tout ce qu'il faut savoir sur The Legend of Zelda : Twilight Princess.

La sauce Ocarina of Time

Ocarina of Time, le premier épisode sur Nintendo 64, est pour beaucoup de joueurs le meilleur de la série, et même pour certain le meilleur jeu au monde. Majora's Mask a suivi la voie de son aîné, en gardant un style graphique et une ambiance assez obscure, tout en préservant ce petit je-ne-sais-quoi qui caractérise avec tant de magie la saga Zelda. Plus tard, sur Gamecube, The Wind Waker aura été une innovation énorme, mais on reconnaît là le talent des développeurs, qui sont parvenus à conserver la magie de Zelda tout en utilisant un procédé graphique très particulier, le cel-shading, proche des cartoons. Bien que le premier épisode Gamecube ait connu un grand succès, certains joueurs sont restés perplexe, sur leur faim...

C'est alors qu'un an après la sortie de The Wind Waker, Nintendo nous dévoile le trailer d'un jeu qui était sensé être à la base la suite directe de l'épisode précédent. Ce qui est certain, c'est que personne n'aurait pu prédire l'arrivée d'un Zelda tout neuf, dénué de cel-shading, reprenant l'ambiance tant appréciée de celui que nous appelons aujourd'hui son aîné, Ocarina of Time. Et Ô Dieux que c'est beau ! Je défie quiconque de jeter un œil aux images de me dire que ce jeu n'est pas magnifique ! C'est sans aucun doute la chose qui nous a tous fait trembler lorsque nous avons admiré pour la première fois le trailer de l'E3 2004. C'est une véritable joie de retrouver un Zelda sur Gamecube de la même trempe que les épisodes Nintendo 64, et ça personne ne peut le nier, personne !

De toute beautée!

Depuis le premier trailer jusqu'au dernier qui nous est apparu récemment, il faut affirmer une chose : les graphismes laissent rêveur et nous envoûtent totalement, imprégnant notre esprit de leur magnificence. Le Link nouveau est arrivé, plus charismatique que jamais, chevauchant fièrement sa monture à travers des plaines souillées par les forces du Mal. Notre héros a subit un léger lifting (changement de style oblige) et est donc devenu un valeureux guerrier, flambant neuf, un homme un vrai ! Ce qui frappe ce sont les détails qui fourmillent un peu partout sur lui. On note désormais la présence d'une cotte de maille sous sa tunique verte mais aussi de petite sacoches accrochées à sa ceintures. Bref, plein de petits détails qui montrent le soucis de réalisme désiré par les développeurs. Bien sur, n'oublions pas les émotions faciales qui n'ont rien à envier à The Wind Waker, et ce pour notre plus grand plaisir.

Mais Link n'est pas le seul à avoir de la classe, car absolument tout ce qui l'entoure est merveilleux. Les forêts sont superbes, les halos de lumière qui passent à travers les arbres caressent gracieusement nos rétines, l'étendue des plaines assurent dors et déjà de longs et passionnants voyages à cheval, quant au champ de vision, il est immense ! Le royaume d'Hyrule semble s'étendre sans limite, et les paysages lointains sont beaux à rendre nostalgique. Même si le sol manque quelque peu de détails, c'est l'apparence général du soft qui est fabuleuse. Une fois de plus, les designers ont créé un univers unique et fidèle à la série, mais qui cette fois, rime davantage avec réalisme.

Le design des autres personnages est lui aussi très soigné, et s'intègre parfaitement aux environnements du jeu, et chaque individu possède ses propres animations faciales. Du tout bon ! Les monstres sont eux aussi sont très bien modélisés et certains s'avèrent vraiment impressionnants. On s'attends déjà à des combats d'anthologie face à une horde de chevaucheurs de sangliers (on va les appelé comme ça) déchaînée, sans oublier les boss, qui s'annoncent encore une fois monstrueusement gigantesques !

Bref niveau graphismes Twilight Princess nous offre ce que l'on peut trouver de mieux sur Gamecube, et on sent que tout le petit monde qui développe le jeu s'est démené pour lui donner un si bel aspect.

En ce qui concerne les animations, elles sont proportionnellement aussi réussies que les graphismes ! C'est pour dire...

De musiques qui s'annoncent grandioses

Pour le moment, les musiques que nous avons pu découvrir dans les différents trailers sont très bien mais sans être vraiment révolutionnaires. L'ambiance sonore est quant à elle très agréable dans le village Taoru, et on se plaira à se balader de maison en maison, histoire de converser tranquillement avec les gentils personnages environnants. Un petit éloge cependant pour la musique très entraînante et rythmée de la phase de combat à cheval dans la plaine, on a vraiment hâte ! Mais le point le plus important qui n'est pas à négliger, est le fait que plusieurs morceaux seront totalement orchestrés, le tout dirigé par le célèbre Koji Kondo. Maintenant il ne reste plus qu'à attendre pour être réellement fixés sur ce que valent réellement les compositions musicales. Quoiqu'il en soit, on s'attend à des morceaux fidèles à la série mais aussi à des inédits, toujours d'une qualité plus que respectable.

Un gameplay classique mais frais !

Si Nintendo s'élève au rang de maître incontesté dans un domaine, c'est bien sur celui de la jouabilité. Connaissez-vous un Zelda difficile à prendre en main ? Si je ne m'abuse la réponse est non, et Twilight Princess semble ne pas déroger à la règle. On retrouve donc la fameuse visée Z (L pour la Gamecube) qui permettra de cibler un ennemi, un personnage ou un objet d'une simple pression sur le bouton. On retrouvera d'ailleurs la visée L lors des combats équestres, pour pouvoir casser du chevaucheur de sanglier en toute aisance !
Si on examine bien les vidéos in-game de la démo de l'E3 2005, on peut voir que le bouton Z n'est plus utilisé pour assigner des objets, et que seuls X et Y le permettront (à moins qu'il ne s'agissait là que d'une spécificité propre à la démo). Autre nouveauté, Link pourra maintenant repousser ses adversaires avec son bouclier, mais on ignore encore par quelle combinaison de boutons (R+B peut-être…). Il est aussi à remarquer que notre jeune héros sera capable de balancer son épée tout en courant, ce qui devrait faciliter certains passages en force ^^. Les sauts quant à eux sont toujours automatiques et Link sautera de lui-même à l'approche d'un rebord. La caméra n'a pas changé, elle sera toujours maniable grâce au stick C. Au niveau des attaques de Link, on retient l'apparition d'un coup final (cf. Soul Calibur II) qui consiste à sauter sur l'ennemi en lui plantant l'épée dans le corps. Même si cette nouvelle attaque peut paraître assez violente, elle sied parfaitement au nouveau style de notre héros. Les attaques spéciales apparues dans The Wind Waker sont aussi présentes dans cet opus, de quoi dynamiser au maximum les combats, une pression sur le bouton A au moment opportun et le tour est jouées ! De nouveaux objets sont aussi prévus, comme dans chaque épisode, et certains items connus reviennent dans des versions inédites, comme le boomerang qui formera à son lancer une tornade, capable d'activer certains mécanismes inaccessibles autrement. Pour terminer avec le boomerang, il sera capable de cibler plusieurs ennemis ou objets à la fois, ce que nous présente très bien la démo.
Pour conclure, la grosse innovation de Twilight Princess au niveau du gameplay reste évidemment les combats équestres qui auront une place importante dans le jeu. Ceux-ci semblent tout à fait au point et on s'imagine déjà dans l'immense plaine, galopant à toute allure vers l'ennemi, le cœur serré, brandissant notre épée… Hm patience !

Tous les jeux ont une histoire, un seul est une légende...

C'est l'aspect du jeu qui reste le plus mystérieux pour le moment. On sait déjà grâce aux nombreuses vidéos que l'aventure débutera dans un petit village du nom de Taoru, planté au cœur de la montagne. Le village servira de didacticiel pour les mouvements de bases (courir, marcher, rouler, frapper, nager, etc.) et la quête de Link ne débutera qu'après sa rencontre avec la jolie Ilia. Nous n'en dirons pas plus sur la suite, tout simplement parce que nous ne savons rien d'autre… Seuls quelques détails ont été révélés mais ont tout de même beaucoup d'importance. Premièrement, l'univers de Twilight Princess sera partagé en deux, le monde normal (Hyrule…?) et le monde du crépuscule (ou monde des ténèbres). La nouveauté importante autant en matière d'histoire que de gameplay est que Link se transformera en loup dès qu'il entrera dans le monde du crépuscule. Tout ceci présage déjà un énorme changement de jouabilité, car jamais encore dans un Zelda nous n'avons contrôlé un loup ! Un loup qui ne sera pas seul, car une étrange créature nommé Midna l'accompagnera. Nous en savons encore très peu sur elle, mais il se pourrait qu'elle ne soit pas forcément une alliée pour notre ami aux poils soyeux. Il faut aussi saluer le grand retour de la princesse Zelda (eh oui !) qui semble occupée un rôle plus qu'important dans le jeu et qui pourrait même être capable de manier l'épée (…jouable ?). Le retour de Ganon a aussi été confirmé, Triforce oblige. On sait enfin que Link devra repousser le monde du crépuscule et ses monstres qui ont une fâcheuse tendance à s'approcher du royaume d'Hyrule, les vilains.

Une conclusion peut être ?

Ce Zelda : Twilight Princess, se présente assurément comme un hit en puissance. Nintendo semble vouloir en faire le meilleur Zelda de la série avec une durée de vie de près de 70 heures, une superficie 3 fois plus importance que Ocarina of Time mais aussi davantage de donjons que dans ce dernier. The Legend of Zelda : Twilight Princess nous montre en effet qu'il possède tous les atouts pour surpasser son aîné. Nous ne sommes malheureusement qu'en mesure de patienter, encore et toujours, pour un jour nous plonger dans cette aventure qui s'annonce grandiose. Rendez-vous en le 8 Décembre prochain...



Article rédigé par dr.jones
Le 03/08/2006


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